Lagos Life — Potrzeby i spadek na postoju

Porównaj sześć pasków potrzeb na podstawie bieżących wartości i tempa spadku podczas bezczynności w grze. Cechy, nagrody, choroba i noc mnożą tempo spadku. Praca, podróże, sen i wykonywane czynności działają osobno, więc po zmianie warunków trzeba przeliczyć szacunek.

Sprawdź wszystkie sześć potrzeb przed wyborem

Bazowe spadki na godzinę w grze: Głód 5.5, Energia 4, Zabawa 4.5, Kontakty 3, Higiena 3.5, Pęcherz 7. Równe wartości pasków nie oznaczają tyle samo pozostałego czasu; te spadki są niezależne od uzupełniania potrzeb przez jedzenie, sen czy przedmioty.

Oblicz przydatny szacunek bezczynności

Godziny bezczynności = max(0, wartość bieżąca minus docelowa) ÷ efektywne tempo spadku. Energia 50→20 daje 30 punktów zapasu; tempo 4 oznacza 7.5 godziny w grze; po godzinie bez zmian Energia wynosi 46. Na poziomie celu lub poniżej wynik to zero, nie ujemny czas ani alarm czasu rzeczywistego.

Pomnóż wszystkie obowiązujące modyfikatory

Pomnóż wszystkie obowiązujące współczynniki. Leń: Energia 0.7; Czyścioszek: Higiena 0.65; Dusza imprezy: Zabawa 1.3. Żelazny żołądek: Głód 0.75; Stalowy pęcherz: Pęcherz 0.7; Ranny ptaszek: Energia 0.75. Nigdy nudy, Maniak czystości i Dusza towarzystwa dają po 0.75 dla odpowiedniej potrzeby; nieposiadane nagrody nie wpływają na wynik.

Jak Nocny marek działa o 04:00

Mnożnik Energii 0.85 Nocnego marka działa przez cały dzień, a dodatkowe 0.6 od 20:00 włącznie do 04:00 wyłącznie. Bazowe 4 daje 3.4 w dzień/2.04 w nocy. Z Rannym ptaszkiem: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 w nocy; dokładnie o 04:00 zmienia się na 2.55. Nie stosuj 0.85 dwa razy.

Uwzględnij chorobę w tym samym iloczynie

Lekka choroba mnoży spadek Energii przez 1.3, a Zabawy przez 1.2; ciężka choroba używa 1.7 i 1.5. Nocny marek + Ranny ptaszek + ciężka choroba dają nocny spadek Energii 1.53 × 1.7 = 2.601. Przelicz wynik według stanu w grze; modyfikatory nie leczą choroby.

Sprawdź ponownie po pracy, podróży lub regeneracji

Marsz może obniżać Higienę; Danfo wpływa na Higienę/Zabawę; niektóre przejazdy zwiększają Zabawę. Praca, sen, jakość przedmiotów, zasilanie i szybkość czynności osobno zmieniają paski. Po czynności oblicz szacunek na nowo z ich rzeczywistych wartości.

Porównuj osobno koszty zapasów i nagród

Ryż Mama Gold kosztuje ₦550 za cztery jednostki zapasów: ₦137.50 za sztukę, a nie 137.5 uzupełnionego Głodu. Nagrody za życzenia kosztują punkty: Stalowy pęcherz 6, Żelazny żołądek/Ranny ptaszek po 8. Ograniczają przyszłe spadki zamiast uzupełniać niskie paski.

Planer potrzeb podczas bezczynności

Bazowy spadek sześciu potrzeb podczas bezczynności

Bazowy spadek sześciu potrzeb podczas bezczynności

Punkty potrzeb tracone na godzinę bezczynności w grze

Punkty potrzeb na godzinę gry · Numer potrzeby

Punkty tracone na godzinę gry podczas bezczynności, bez wpływu cech, nagród, choroby czy nocy. Praca, podróże i inne działania osobno zmieniają potrzeby. Chodzi o godziny w grze, nie minuty na zegarze telefonu.

Numer w legendziePotrzebaPunkty tracone na godzinę bezczynności w grze
1Głód5.5
2Energia4
3Rozrywka4.5
4Kontakty3
5Higiena3.5
6Pęcherz7

Legenda

  • 1. Głód
  • 2. Energia
  • 3. Rozrywka
  • 4. Kontakty
  • 5. Higiena
  • 6. Pęcherz
Koszty wszystkich 14 nagród za życzenia

Koszty wszystkich 14 nagród za życzenia

Punkty życzeń

Koszt w punktach życzeń · Numer nagrody

Porównaj koszty w punktach życzeń, zanim wybierzesz nagrodę. Przy każdym koszcie podano efekt nagrody. Aby nagroda zadziałała, nadal musisz zdobyć punkty i spełnić warunki w grze.

Zobacz pełną legendę i tabelę danych

Legenda

  • 1. Żelazny żołądek
  • 2. Stalowy pęcherz
  • 3. Ranny ptaszek
  • 4. Bez nudy
  • 5. Złotousty
  • 6. Zapał do pracy
  • 7. Znajomości
  • 8. Pojętny uczeń
  • 9. Czyścioch
  • 10. Dusza towarzystwa
  • 11. Mistrz drzemek
  • 12. Dobry prawnik
  • 13. Uwodziciel
  • 14. Dobra energia
Cena paczki zakupów podzielona przez liczbę jednostek zapasu

Cena paczki zakupów podzielona przez liczbę jednostek zapasu

Nairy w grze na podaną jednostkę zapasu w ekwipunku

Nairy w grze na podaną jednostkę zapasu · Numer paczki zakupów

Cena paczki podzielona przez liczbę zawartych w niej jednostek zapasu. Jednostka oleju, przypraw czy kurczaka nie oznacza takiego samego posiłku. Porównuj koszt uzupełniania zapasów, a nie sytość jedzenia.

Zobacz pełną legendę i tabelę danych

Legenda

  • 1. Ryż Mama Gold
  • 2. Koncentrat pomidorowy Gino
  • 3. Kostki bulionowe Star Maggi
  • 4. Olej roślinny Kings
  • 5. Olej palmowy
  • 6. Mielone egusi
  • 7. Garri z Ijebu
  • 8. Kurczak Indomie
  • 9. Jajka
  • 10. Chleb Agege
  • 11. Banan warzywny
  • 12. Cukier Dangote
  • 13. Uzupełnienie Milo
  • 14. Mleko Peak
  • 15. Maltina
  • 16. Napój zobo
  • 17. Jogurt Hollandia
  • 18. Bułka z kiełbasą Gala
  • 19. Ryba titus
  • 20. Wędzona ryba shawa
  • 21. Mrożony kurczak
  • 22. Skóra wołowa ponmo
  • 23. Efo tete (szpinak)
  • 24. Semovita

Potrzeby i spadki podczas bezczynności

Te bazowe spadki podczas bezczynności zmieniają się pod wpływem cech, nagród, choroby i nocy. Praca, podróże i czynności mają dodatkowe efekty.

PotrzebaBazowa strata punktów na godzinę bezczynności w grze
Głód5.5
Energia4
Rozrywka4.5
Kontakty3
Higiena3.5
Pęcherz7

Warunki zmieniające potrzeby podczas bezczynności

Pomnóż wszystkie obowiązujące wybrane współczynniki cech, nagród, choroby i nocy; nie zastępuj jednego drugim.

WarunekEfekt
Bazowa bezczynnośćOdejmij punkty docelowe od bieżących, przyjmij zero, jeśli cel został już osiągnięty, a potem podziel przez efektywne tempo spadku podczas bezczynności. Wynik podawany jest w godzinach gry.
CechyDuch Owambe: Zabawa ×1.3 · Leń: Energia ×0.7 · Czyścioszek: Higiena ×0.65 · Nocny marek: Energia ×0.85
Nagrody za życzeniaGłód: Żelazny żołądek ×0.75 · Pęcherz: Stalowy pęcherz ×0.7 · Energia: Ranny ptaszek ×0.75 · Zabawa: Nigdy nudy ×0.75 · Higiena: Maniak czystości ×0.75 · Kontakty: Dusza towarzystwa ×0.75
Stan chorobowyLekka choroba: Energia ×1.3 · Zabawa ×1.2. Ciężka choroba: Energia ×1.7 · Zabawa ×1.5.
Nocny marek w nocyEnergia ×0.85 z cechy; w godzinach 20:00–04:00 dodatkowo ×0.6. Zastosuj mnożnik cechy raz, a potem dodatkowy mnożnik nocny.
CzynnościPraca, podróże i czynności działają osobno. Jakość przedmiotów, szybkość czynności i zasilanie mogą zmieniać efekty; planer bezczynności nie symuluje tych stanów.

Często zadawane pytania

Czy planer liczy godziny w świecie rzeczywistym?

Nie. Wynik to godziny bezczynności w grze dla wybranej potrzeby, celu i modyfikatorów. To nie minuty na zegarze, a planer nie odczytuje twojego konta. Jedzenie, sen, czynności, choroba i zmiana pory dnia mogą zmienić wynik, więc porównuj stałe warunki zamiast ustawiać prawdziwy alarm.

Czy mogę używać nocnego szacunku także po 04:00?

Podziel obliczenie, gdy w grze wybije 04:00. Dodatkowy nocny mnożnik Nocnego marka działa od 20:00 do chwili przed 04:00, niezależnie od jego zwykłego mnożnika Energii. O tej godzinie przelicz wynik dla warunków dziennych; jeden stały wynik nocny nie opisze całego okresu, jeśli zmienią się czas lub twoje czynności.

Czy nagroda spowalniająca spadek uzupełnia potrzeby?

Nie. Taka nagroda ogranicza późniejsze straty odpowiedniej potrzeby. Nie dodaje punktów do już niskiego paska. Wybierz czynność uzupełniającą daną potrzebę, np. jedzenie na Głód lub sen na Energię, a potem oblicz spadek od nowej wartości, uwzględniając faktycznie aktywne nagrody, cechy i chorobę.