このプランナーは現実の時間を測りますか?
いいえ。選んだ欲求、目標値、補正に対する、ゲーム内の待機時間を計算します。現実の時計で何分かを示すものではなく、アカウントの情報も読み取りません。食事、睡眠、行動、病気、昼夜の切り替わりで結果は変わるため、現実のアラーム設定ではなく、固定条件の比較に使ってください。
現在のゲーム内数値と待機中の減少率で、6つの欲求ゲージを比較できます。特性、報酬、病気、夜間の条件が減少率に乗算されます。仕事、移動、睡眠、行動には別の効果があるため、条件が変わったら待機中の見積もりも計算し直しましょう。
ゲーム内1時間あたりの基本減少量は、満腹度5.5、活力4、楽しさ4.5、交流3、衛生3.5、トイレ7。ゲージの値が同じでも、残り時間は同じとは限りません。この減少量は、食事、睡眠、オブジェクトによる回復とは別に適用されます。
待機時間 = max(0, 現在値 − 目標値) ÷ 実効減少率。活力50→20なら余裕は30ポイントで、減少率4ならゲーム内7.5時間。条件が変わらず1時間待機すると46になります。目標値以下なら結果はゼロです。負のタイマーや現実時間のアラームではありません。
該当する倍率をすべて掛け合わせます。怠け者:活力0.7、清潔っ子:衛生0.65、盛り上げ役:楽しさ1.3。鉄の胃袋:満腹度0.75、鋼の膀胱:トイレ0.7、早起き:活力0.75。退屈知らず、潔癖、社交家はそれぞれ対応する欲求に0.75を適用します。未取得の報酬は計算に含めません。
夜型の活力倍率0.85は終日適用され、20:00以上04:00未満にはさらに0.6が掛かります。基本値4なら昼間は3.4、夜間は2.04。早起きもある場合、夜間は4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53、04:00ちょうどに2.55になります。0.85を二重に掛けないでください。
軽い病気は活力に1.3、楽しさに1.2を掛けます。重い病気では1.7と1.5です。夜型+早起き+重い病気なら、夜間の活力減少率は1.53 × 1.7 = 2.601。ゲーム内の状態に合わせて再計算しましょう。補正効果で病気が治るわけではありません。
徒歩移動では衛生が下がることがあります。Danfoは衛生と楽しさに影響し、一部の乗り物は楽しさを増やします。仕事、睡眠、オブジェクトの品質、電力、行動速度は別途ゲージに影響します。行動後の実際のゲージから見積もりをやり直しましょう。
Mama Goldの米は在庫4単位で₦550、1単位あたり₦137.50です。満腹度が137.5回復するという意味ではありません。願い報酬にはポイントを使い、鋼の膀胱は6、鉄の胃袋と早起きは各8。低いゲージを回復させるのではなく、その後の減少を抑えます。
何もしない間の六つの欲求の基本減少量
何もしない間のゲーム内1時間あたりの欲求減少ポイント
ゲーム内1時間あたりの欲求ポイント · 欲求番号
特性・報酬・病気・夜間の影響を除いた、何もしない間のゲーム内1時間あたりの減少ポイント。仕事や移動などの行動にも、それぞれ欲求への影響があります。時間はゲーム内時間であり、スマホの時計の分数ではありません。
| 凡例番号 | 欲求 | 何もしない間のゲーム内1時間あたりの減少ポイント |
|---|---|---|
| 1 | 満腹度 | 5.5 |
| 2 | 活力 | 4 |
| 3 | 楽しさ | 4.5 |
| 4 | 交流 | 3 |
| 5 | 清潔度 | 3.5 |
| 6 | 膀胱 | 7 |
凡例
願いの報酬全14種類のコスト
願いポイント
必要な願いポイント · 報酬番号
報酬を選ぶ前に必要な願いポイントを比較しましょう。各報酬の効果もコストと併記しています。報酬が適用されるには、ポイントを獲得し、ゲーム内の条件を満たす必要があります。
凡例
食料品パックの価格を在庫数で割った単価
掲載在庫1単位あたりのゲーム内ナイラ
掲載在庫1単位あたりのゲーム内ナイラ · 食料品パック番号
パック価格を、そのパックに含まれる在庫数で割った値です。油、調味料、鶏肉の1単位は、同じ食事量を意味しません。満腹度ではなく、補充費用を比較しましょう。
凡例
待機中の基本値は、特性、報酬、病気、夜間の条件で変わります。仕事、移動、行動には追加の効果があります。
| 欲求 | 待機中のゲーム内1時間あたりの基本減少ポイント |
|---|---|
| 満腹度 | 5.5 |
| 活力 | 4 |
| 楽しさ | 4.5 |
| 交流 | 3 |
| 清潔度 | 3.5 |
| 膀胱 | 7 |
該当する結果がありません。絞り込みを解除して再試行してください。
選択した特性、報酬、病気、夜間の倍率のうち、該当するものをすべて掛け合わせます。別の倍率に置き換えるのではありません。
| 適用条件 | 効果 |
|---|---|
| 待機中の基本計算 | 現在のポイントから目標ポイントを引き、すでに目標に達していればゼロにします。それを実効減少率で割ると、ゲーム内の時間が求められます。 |
| 特性 | Owambe気質:楽しさ×1.3 · 怠け者:活力×0.7 · 清潔っ子:衛生×0.65 · 夜型:活力×0.85 |
| 願いの報酬 | 満腹度:鉄の胃袋×0.75 · トイレ:鋼の膀胱×0.7 · 活力:早起き×0.75 · 楽しさ:退屈知らず×0.75 · 衛生:潔癖×0.75 · 交流:社交家×0.75 |
| 病状 | 軽い病気:活力×1.3 · 楽しさ×1.2。重い病気:活力×1.7 · 楽しさ×1.5。 |
| 夜型の夜間効果 | 特性で活力×0.85。20:00–04:00には、さらに×0.6を適用します。特性の倍率を一度掛けてから、追加の夜間倍率を掛けます。 |
| 行動 | 仕事、移動、行動には別の効果があります。オブジェクトの品質、行動速度、電力で結果が変わることがありますが、待機プランナーはそれらの状態を再現しません。 |
該当する結果がありません。絞り込みを解除して再試行してください。
いいえ。選んだ欲求、目標値、補正に対する、ゲーム内の待機時間を計算します。現実の時計で何分かを示すものではなく、アカウントの情報も読み取りません。食事、睡眠、行動、病気、昼夜の切り替わりで結果は変わるため、現実のアラーム設定ではなく、固定条件の比較に使ってください。
ゲーム内時刻が04:00になるところで計算を分けてください。夜型の追加夜間倍率は20:00から04:00未満まで適用され、通常の活力倍率とは別です。その境目で昼間の条件に切り替えて再計算しましょう。時刻や行動が変わる場合、固定の夜間計算だけでは期間全体を表せません。
いいえ。減少を抑える報酬は、対応する欲求のその後の減少量を減らします。すでに低くなったゲージにポイントを加えるものではありません。満腹度なら食事、活力なら睡眠など適切な回復行動を選び、更新後の値から、実際に適用される報酬、特性、病気の条件で減少を見積もりましょう。