Lagos Life — 欲求と待機中の減少

現在のゲーム内数値と待機中の減少率で、6つの欲求ゲージを比較できます。特性、報酬、病気、夜間の条件が減少率に乗算されます。仕事、移動、睡眠、行動には別の効果があるため、条件が変わったら待機中の見積もりも計算し直しましょう。

選ぶ前に6つの欲求を確認

ゲーム内1時間あたりの基本減少量は、満腹度5.5、活力4、楽しさ4.5、交流3、衛生3.5、トイレ7。ゲージの値が同じでも、残り時間は同じとは限りません。この減少量は、食事、睡眠、オブジェクトによる回復とは別に適用されます。

待機中の残り時間を計算

待機時間 = max(0, 現在値 − 目標値) ÷ 実効減少率。活力50→20なら余裕は30ポイントで、減少率4ならゲーム内7.5時間。条件が変わらず1時間待機すると46になります。目標値以下なら結果はゼロです。負のタイマーや現実時間のアラームではありません。

該当する補正をすべて掛け合わせる

該当する倍率をすべて掛け合わせます。怠け者:活力0.7、清潔っ子:衛生0.65、盛り上げ役:楽しさ1.3。鉄の胃袋:満腹度0.75、鋼の膀胱:トイレ0.7、早起き:活力0.75。退屈知らず、潔癖、社交家はそれぞれ対応する欲求に0.75を適用します。未取得の報酬は計算に含めません。

04:00に変わる夜型の効果

夜型の活力倍率0.85は終日適用され、20:00以上04:00未満にはさらに0.6が掛かります。基本値4なら昼間は3.4、夜間は2.04。早起きもある場合、夜間は4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53、04:00ちょうどに2.55になります。0.85を二重に掛けないでください。

病気の倍率も掛け合わせる

軽い病気は活力に1.3、楽しさに1.2を掛けます。重い病気では1.7と1.5です。夜型+早起き+重い病気なら、夜間の活力減少率は1.53 × 1.7 = 2.601。ゲーム内の状態に合わせて再計算しましょう。補正効果で病気が治るわけではありません。

仕事、移動、回復の後に再確認

徒歩移動では衛生が下がることがあります。Danfoは衛生と楽しさに影響し、一部の乗り物は楽しさを増やします。仕事、睡眠、オブジェクトの品質、電力、行動速度は別途ゲージに影響します。行動後の実際のゲージから見積もりをやり直しましょう。

在庫費用と報酬コストは別々に比較

Mama Goldの米は在庫4単位で₦550、1単位あたり₦137.50です。満腹度が137.5回復するという意味ではありません。願い報酬にはポイントを使い、鋼の膀胱は6、鉄の胃袋と早起きは各8。低いゲージを回復させるのではなく、その後の減少を抑えます。

待機中の欲求プランナー

何もしない間の六つの欲求の基本減少量

何もしない間の六つの欲求の基本減少量

何もしない間のゲーム内1時間あたりの欲求減少ポイント

ゲーム内1時間あたりの欲求ポイント · 欲求番号

特性・報酬・病気・夜間の影響を除いた、何もしない間のゲーム内1時間あたりの減少ポイント。仕事や移動などの行動にも、それぞれ欲求への影響があります。時間はゲーム内時間であり、スマホの時計の分数ではありません。

凡例番号欲求何もしない間のゲーム内1時間あたりの減少ポイント
1満腹度5.5
2活力4
3楽しさ4.5
4交流3
5清潔度3.5
6膀胱7

凡例

  • 1. 満腹度
  • 2. 活力
  • 3. 楽しさ
  • 4. 交流
  • 5. 清潔度
  • 6. 膀胱
願いの報酬全14種類のコスト

願いの報酬全14種類のコスト

願いポイント

必要な願いポイント · 報酬番号

報酬を選ぶ前に必要な願いポイントを比較しましょう。各報酬の効果もコストと併記しています。報酬が適用されるには、ポイントを獲得し、ゲーム内の条件を満たす必要があります。

凡例とデータ表をすべて表示

凡例

  • 1. 鉄の胃袋
  • 2. 鋼の膀胱
  • 3. 早起き
  • 4. 退屈知らず
  • 5. 口上手
  • 6. 仕事の活力
  • 7. コネ持ち
  • 8. 学習上手
  • 9. きれい好き
  • 10. 社交家
  • 11. 快眠の達人
  • 12. 腕利き弁護士
  • 13. 魅力の達人
  • 14. 上機嫌
食料品パックの価格を在庫数で割った単価

食料品パックの価格を在庫数で割った単価

掲載在庫1単位あたりのゲーム内ナイラ

掲載在庫1単位あたりのゲーム内ナイラ · 食料品パック番号

パック価格を、そのパックに含まれる在庫数で割った値です。油、調味料、鶏肉の1単位は、同じ食事量を意味しません。満腹度ではなく、補充費用を比較しましょう。

凡例とデータ表をすべて表示

凡例

  • 1. Mama Goldの米
  • 2. Ginoのトマトペースト
  • 3. Maggiのスターキューブ
  • 4. Kingsの植物油
  • 5. パーム油
  • 6. 粉末エグシ
  • 7. イジェブ・ガリ
  • 8. Indomieの鶏肉
  • 9. 卵
  • 10. Agegeのパン
  • 11. プランテン
  • 12. Dangoteの砂糖
  • 13. Miloの詰め替え
  • 14. Peakのミルク
  • 15. Maltina
  • 16. ゾボ
  • 17. Hollandiaのヨーグルト
  • 18. Galaのソーセージロール
  • 19. タイタス魚
  • 20. 燻製シャワ魚
  • 21. 冷凍鶏肉
  • 22. ポンモ
  • 23. エフォ・テテ(ほうれん草)
  • 24. Semovita

欲求と待機中の減少

待機中の基本値は、特性、報酬、病気、夜間の条件で変わります。仕事、移動、行動には追加の効果があります。

欲求待機中のゲーム内1時間あたりの基本減少ポイント
満腹度5.5
活力4
楽しさ4.5
交流3
清潔度3.5
膀胱7

待機中の欲求に影響する条件

選択した特性、報酬、病気、夜間の倍率のうち、該当するものをすべて掛け合わせます。別の倍率に置き換えるのではありません。

適用条件効果
待機中の基本計算現在のポイントから目標ポイントを引き、すでに目標に達していればゼロにします。それを実効減少率で割ると、ゲーム内の時間が求められます。
特性Owambe気質:楽しさ×1.3 · 怠け者:活力×0.7 · 清潔っ子:衛生×0.65 · 夜型:活力×0.85
願いの報酬満腹度:鉄の胃袋×0.75 · トイレ:鋼の膀胱×0.7 · 活力:早起き×0.75 · 楽しさ:退屈知らず×0.75 · 衛生:潔癖×0.75 · 交流:社交家×0.75
病状軽い病気:活力×1.3 · 楽しさ×1.2。重い病気:活力×1.7 · 楽しさ×1.5。
夜型の夜間効果特性で活力×0.85。20:00–04:00には、さらに×0.6を適用します。特性の倍率を一度掛けてから、追加の夜間倍率を掛けます。
行動仕事、移動、行動には別の効果があります。オブジェクトの品質、行動速度、電力で結果が変わることがありますが、待機プランナーはそれらの状態を再現しません。

よくある質問

このプランナーは現実の時間を測りますか?

いいえ。選んだ欲求、目標値、補正に対する、ゲーム内の待機時間を計算します。現実の時計で何分かを示すものではなく、アカウントの情報も読み取りません。食事、睡眠、行動、病気、昼夜の切り替わりで結果は変わるため、現実のアラーム設定ではなく、固定条件の比較に使ってください。

夜間の見積もりを04:00以降にも使えますか?

ゲーム内時刻が04:00になるところで計算を分けてください。夜型の追加夜間倍率は20:00から04:00未満まで適用され、通常の活力倍率とは別です。その境目で昼間の条件に切り替えて再計算しましょう。時刻や行動が変わる場合、固定の夜間計算だけでは期間全体を表せません。

減少を抑える報酬で欲求は回復しますか?

いいえ。減少を抑える報酬は、対応する欲求のその後の減少量を減らします。すでに低くなったゲージにポイントを加えるものではありません。満腹度なら食事、活力なら睡眠など適切な回復行動を選び、更新後の値から、実際に適用される報酬、特性、病気の条件で減少を見積もりましょう。