Lagos Life — ความต้องการขณะอยู่นิ่ง
เทียบแถบความต้องการทั้งหกจากค่าปัจจุบันในเกมและอัตราลดลงขณะอยู่เฉย ๆ ตามเวลาในเกม ลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และกลางคืนเป็นตัวคูณอัตราลดลง ส่วนงาน การเดินทาง การนอน และกิจกรรมมีผลแยกต่างหาก จึงต้องคำนวณใหม่เมื่อเงื่อนไขเปลี่ยน
ดูความต้องการทั้งหกก่อนเลือก
ค่าพื้นฐานที่ลดต่อชั่วโมงในเกม: ความอิ่ม 5.5 พลังงาน 4 ความสนุก 4.5 การเข้าสังคม 3 ความสะอาด 3.5 การขับถ่าย 7 แถบที่มีค่าเท่ากันไม่ได้แปลว่าเหลือเวลาเท่ากัน การลดลงนี้คิดแยกจากการฟื้นค่าด้วยอาหาร การนอน หรือสิ่งของ
คำนวณเวลาที่อยู่เฉย ๆ ได้
ชั่วโมงที่อยู่เฉย ๆ ได้ = max(0, ค่าปัจจุบันลบค่าเป้าหมาย) ÷ อัตราลดลงจริง พลังงาน 50→20 มีส่วนต่าง 30 แต้ม ถ้าลดชั่วโมงละ 4 จะเหลือ 7.5 ชั่วโมงในเกม หลังอยู่เฉย ๆ 1 ชั่วโมงโดยเงื่อนไขไม่เปลี่ยนจะเหลือ 46 หากค่าอยู่ที่หรือต่ำกว่าเป้าหมาย ผลคือศูนย์ ไม่ใช่เวลาติดลบหรือนาฬิกาปลุกตามเวลาจริง
คูณตัวปรับที่มีผลทั้งหมดเข้าด้วยกัน
คูณทุกตัวที่มีผล คนขี้เกียจ: พลังงาน 0.7 คนรักสะอาด: ความสะอาด 0.65 ตัวเปิดปาร์ตี้: ความสนุก 1.3 ท้องเหล็ก: ความอิ่ม 0.75 กระเพาะปัสสาวะเหล็ก: การขับถ่าย 0.7 คนตื่นเช้า: พลังงาน 0.75 ไม่เคยเบื่อ คลั่งความสะอาด และนักเข้าสังคม ใช้ตัวคูณ 0.75 กับความต้องการของตน รางวัลที่ยังไม่ได้รับไม่มีผลคูณ
เข้าใจผลของคนชอบเที่ยวกลางคืน ณ 04:00
ตัวคูณพลังงาน 0.85 ของคนชอบเที่ยวกลางคืนมีผลทั้งวัน และเพิ่มตัวคูณ 0.6 ตั้งแต่ 20:00 จนถึงก่อน 04:00 อัตราพื้นฐาน 4 จึงเป็น 3.4 ตอนกลางวัน/2.04 ตอนกลางคืน ถ้ามีคนตื่นเช้าด้วย: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 ตอนกลางคืน พอถึง 04:00 จะเป็น 2.55 อย่าคูณ 0.85 ซ้ำ
คูณผลจากอาการป่วยร่วมด้วย
ป่วยเล็กน้อยคูณพลังงานด้วย 1.3 และความสนุกด้วย 1.2 ป่วยหนักใช้ 1.7 และ 1.5 คนชอบเที่ยวกลางคืน + คนตื่นเช้า + ป่วยหนัก ทำให้พลังงานลดตอนกลางคืน 1.53 × 1.7 = 2.601 คำนวณใหม่ตามสถานะในเกม ตัวปรับเหล่านี้ไม่ได้รักษาอาการป่วย
ตรวจใหม่หลังทำงาน เดินทาง หรือฟื้นค่า
การเดินเท้าอาจลดความสะอาด Danfo มีผลต่อความสะอาด/ความสนุก การโดยสารบางแบบเพิ่มความสนุก งาน การนอน คุณภาพสิ่งของ ไฟฟ้า และความเร็วกิจกรรมส่งผลต่อแถบแยกต่างหาก หลังทำกิจกรรมให้เริ่มคำนวณใหม่จากค่าจริง
แยกต้นทุนสต็อกกับค่ารางวัล
ข้าว Mama Gold ราคา ₦550 ได้ 4 หน่วยสต็อก เท่ากับหน่วยละ ₦137.50 ไม่ใช่ฟื้นความอิ่ม 137.5 รางวัลคำอธิษฐานใช้แต้ม: กระเพาะปัสสาวะเหล็ก 6 ท้องเหล็ก/คนตื่นเช้าอย่างละ 8 รางวัลช่วยลดการสูญเสียในอนาคต ไม่ได้เติมแถบที่ต่ำอยู่
ความต้องการและการลดลงขณะอยู่เฉย ๆ
ค่าพื้นฐานขณะอยู่เฉย ๆ เปลี่ยนตามลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และเงื่อนไขกลางคืน งาน การเดินทาง และกิจกรรมมีผลเพิ่มเติม
ไม่พบผลลัพธ์ ล้างตัวกรองแล้วลองอีกครั้ง
เงื่อนไขที่เปลี่ยนความต้องการขณะอยู่เฉย ๆ
คูณตัวปรับจากลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และกลางคืนที่เลือกและมีผลทั้งหมดเข้าด้วยกัน ไม่ใช่ใช้ตัวหนึ่งแทนอีกตัว
ไม่พบผลลัพธ์ ล้างตัวกรองแล้วลองอีกครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือวางแผนใช้ชั่วโมงตามเวลาจริงไหม?
ไม่ใช่ ผลลัพธ์เป็นชั่วโมงในเกมขณะอยู่เฉย ๆ ตามความต้องการ เป้าหมาย และตัวปรับที่เลือก ไม่ใช่นาทีบนนาฬิกาจริง และไม่ได้อ่านข้อมูลบัญชีคุณ อาหาร การนอน กิจกรรม อาการป่วย และการเปลี่ยนช่วงกลางวัน/กลางคืนอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ จึงควรใช้เทียบสถานการณ์ที่เงื่อนไขคงที่ ไม่ใช่ตั้งปลุกจริง
ใช้ผลคำนวณกลางคืนต่อเลย 04:00 ได้ไหม?
แบ่งการคำนวณเมื่อเวลาในเกมถึง 04:00 ตัวคูณกลางคืนเพิ่มเติมของคนชอบเที่ยวกลางคืนมีผลตั้งแต่ 20:00 ถึงก่อน 04:00 ส่วนตัวคูณพลังงานปกติยังคิดแยกอยู่ เมื่อถึงจุดเปลี่ยนให้คำนวณใหม่ตามเงื่อนไขกลางวัน ผลกลางคืนเพียงค่าเดียวใช้แทนทั้งช่วงไม่ได้หากเวลาหรือกิจกรรมเปลี่ยน
รางวัลลดอัตราการลดลงเติมความต้องการให้ไหม?
ไม่ รางวัลนี้ลดการสูญเสียภายหลังของความต้องการที่เกี่ยวข้อง ไม่ได้เพิ่มแต้มให้แถบที่ต่ำอยู่ เลือกกิจกรรมฟื้นค่าที่เหมาะสม เช่น กินอาหารเพื่อเพิ่มความอิ่ม หรือนอนเพื่อเพิ่มพลังงาน แล้วคำนวณจากค่าใหม่โดยใช้รางวัล ลักษณะนิสัย และอาการป่วยที่มีผลจริง