Lagos Life — ความต้องการขณะอยู่นิ่ง

เทียบแถบความต้องการทั้งหกจากค่าปัจจุบันในเกมและอัตราลดลงขณะอยู่เฉย ๆ ตามเวลาในเกม ลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และกลางคืนเป็นตัวคูณอัตราลดลง ส่วนงาน การเดินทาง การนอน และกิจกรรมมีผลแยกต่างหาก จึงต้องคำนวณใหม่เมื่อเงื่อนไขเปลี่ยน

ดูความต้องการทั้งหกก่อนเลือก

ค่าพื้นฐานที่ลดต่อชั่วโมงในเกม: ความอิ่ม 5.5 พลังงาน 4 ความสนุก 4.5 การเข้าสังคม 3 ความสะอาด 3.5 การขับถ่าย 7 แถบที่มีค่าเท่ากันไม่ได้แปลว่าเหลือเวลาเท่ากัน การลดลงนี้คิดแยกจากการฟื้นค่าด้วยอาหาร การนอน หรือสิ่งของ

คำนวณเวลาที่อยู่เฉย ๆ ได้

ชั่วโมงที่อยู่เฉย ๆ ได้ = max(0, ค่าปัจจุบันลบค่าเป้าหมาย) ÷ อัตราลดลงจริง พลังงาน 50→20 มีส่วนต่าง 30 แต้ม ถ้าลดชั่วโมงละ 4 จะเหลือ 7.5 ชั่วโมงในเกม หลังอยู่เฉย ๆ 1 ชั่วโมงโดยเงื่อนไขไม่เปลี่ยนจะเหลือ 46 หากค่าอยู่ที่หรือต่ำกว่าเป้าหมาย ผลคือศูนย์ ไม่ใช่เวลาติดลบหรือนาฬิกาปลุกตามเวลาจริง

คูณตัวปรับที่มีผลทั้งหมดเข้าด้วยกัน

คูณทุกตัวที่มีผล คนขี้เกียจ: พลังงาน 0.7 คนรักสะอาด: ความสะอาด 0.65 ตัวเปิดปาร์ตี้: ความสนุก 1.3 ท้องเหล็ก: ความอิ่ม 0.75 กระเพาะปัสสาวะเหล็ก: การขับถ่าย 0.7 คนตื่นเช้า: พลังงาน 0.75 ไม่เคยเบื่อ คลั่งความสะอาด และนักเข้าสังคม ใช้ตัวคูณ 0.75 กับความต้องการของตน รางวัลที่ยังไม่ได้รับไม่มีผลคูณ

เข้าใจผลของคนชอบเที่ยวกลางคืน ณ 04:00

ตัวคูณพลังงาน 0.85 ของคนชอบเที่ยวกลางคืนมีผลทั้งวัน และเพิ่มตัวคูณ 0.6 ตั้งแต่ 20:00 จนถึงก่อน 04:00 อัตราพื้นฐาน 4 จึงเป็น 3.4 ตอนกลางวัน/2.04 ตอนกลางคืน ถ้ามีคนตื่นเช้าด้วย: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 ตอนกลางคืน พอถึง 04:00 จะเป็น 2.55 อย่าคูณ 0.85 ซ้ำ

คูณผลจากอาการป่วยร่วมด้วย

ป่วยเล็กน้อยคูณพลังงานด้วย 1.3 และความสนุกด้วย 1.2 ป่วยหนักใช้ 1.7 และ 1.5 คนชอบเที่ยวกลางคืน + คนตื่นเช้า + ป่วยหนัก ทำให้พลังงานลดตอนกลางคืน 1.53 × 1.7 = 2.601 คำนวณใหม่ตามสถานะในเกม ตัวปรับเหล่านี้ไม่ได้รักษาอาการป่วย

ตรวจใหม่หลังทำงาน เดินทาง หรือฟื้นค่า

การเดินเท้าอาจลดความสะอาด Danfo มีผลต่อความสะอาด/ความสนุก การโดยสารบางแบบเพิ่มความสนุก งาน การนอน คุณภาพสิ่งของ ไฟฟ้า และความเร็วกิจกรรมส่งผลต่อแถบแยกต่างหาก หลังทำกิจกรรมให้เริ่มคำนวณใหม่จากค่าจริง

แยกต้นทุนสต็อกกับค่ารางวัล

ข้าว Mama Gold ราคา ₦550 ได้ 4 หน่วยสต็อก เท่ากับหน่วยละ ₦137.50 ไม่ใช่ฟื้นความอิ่ม 137.5 รางวัลคำอธิษฐานใช้แต้ม: กระเพาะปัสสาวะเหล็ก 6 ท้องเหล็ก/คนตื่นเช้าอย่างละ 8 รางวัลช่วยลดการสูญเสียในอนาคต ไม่ได้เติมแถบที่ต่ำอยู่

วางแผนความต้องการขณะอยู่เฉย ๆ

อัตราลดพื้นฐานของความต้องการทั้งหกเมื่ออยู่เฉย ๆ

อัตราลดพื้นฐานของความต้องการทั้งหกเมื่ออยู่เฉย ๆ

แต้มความต้องการที่ลดลงต่อชั่วโมงในเกมเมื่ออยู่เฉย ๆ

แต้มความต้องการต่อชั่วโมงในเกม · ความต้องการตามหมายเลข

แต้มที่ลดลงต่อชั่วโมงในเกมเมื่ออยู่เฉย ๆ ก่อนคิดผลจากลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย หรือเวลากลางคืน งาน การเดินทาง และกิจกรรมอื่นเปลี่ยนค่าความต้องการแยกต่างหาก หน่วยนี้คือชั่วโมงในเกม ไม่ใช่นาทีตามนาฬิกาบนมือถือ

หมายเลขคำอธิบายความต้องการแต้มที่ลดลงต่อชั่วโมงในเกมเมื่ออยู่เฉย ๆ
1ความหิว5.5
2พลังงาน4
3ความสนุก4.5
4การเข้าสังคม3
5ความสะอาด3.5
6การขับถ่าย7

คำอธิบายสัญลักษณ์

  • 1. ความหิว
  • 2. พลังงาน
  • 3. ความสนุก
  • 4. การเข้าสังคม
  • 5. ความสะอาด
  • 6. การขับถ่าย
ราคารางวัลความปรารถนาทั้ง 14 อย่าง

ราคารางวัลความปรารถนาทั้ง 14 อย่าง

แต้มความปรารถนา

ราคาเป็นแต้มความปรารถนา · หมายเลขรางวัล

เปรียบเทียบราคาเป็นแต้มความปรารถนาก่อนเลือกรางวัล แต่ละรางวัลแสดงผลไว้คู่กับราคา คุณยังต้องสะสมแต้มและทำตามเงื่อนไขในเกมก่อนที่รางวัลจะมีผล

ดูคำอธิบายและตารางข้อมูลทั้งหมด

คำอธิบายสัญลักษณ์

  • 1. ท้องเหล็ก
  • 2. กระเพาะปัสสาวะเหล็ก
  • 3. นกตื่นเช้า
  • 4. ไม่เคยเบื่อ
  • 5. ปากหวาน
  • 6. พลังขยัน
  • 7. เส้นสายดี
  • 8. เรียนรู้ไว
  • 9. รักสะอาด
  • 10. ดาวสังคม
  • 11. เซียนงีบ
  • 12. ทนายเก่ง
  • 13. เสน่ห์แรง
  • 14. อารมณ์ดี
ราคาชุดของชำหารด้วยจำนวนหน่วยในคลัง

ราคาชุดของชำหารด้วยจำนวนหน่วยในคลัง

ไนราในเกมต่อหน่วยสินค้าในคลังที่ระบุ

ไนราในเกมต่อหน่วยสินค้าที่ระบุ · ชุดของชำตามหมายเลข

ราคาชุดหารด้วยจำนวนหน่วยสินค้าในชุด น้ำมัน เครื่องปรุง หรือไก่หนึ่งหน่วยไม่เท่ากับอาหารหนึ่งมื้อ ให้เทียบต้นทุนเติมสินค้า ไม่ใช่ความอิ่มจากอาหาร

ดูคำอธิบายและตารางข้อมูลทั้งหมด

คำอธิบายสัญลักษณ์

  • 1. ข้าวสาร Mama Gold
  • 2. มะเขือเทศเข้มข้น Gino
  • 3. ซุปก้อนสตาร์ Maggi
  • 4. น้ำมันพืช Kings
  • 5. น้ำมันปาล์ม
  • 6. เมล็ดเอกูซีบด
  • 7. การ์รีอิเจบู
  • 8. ไก่ Indomie
  • 9. ไข่
  • 10. ขนมปัง Agege
  • 11. กล้วยแพลนเทน
  • 12. น้ำตาล Dangote
  • 13. Milo แบบเติม
  • 14. นม Peak
  • 15. Maltina
  • 16. โซโบ
  • 17. โยเกิร์ต Hollandia
  • 18. พายไส้กรอก Gala
  • 19. ปลาไททัส
  • 20. ปลาชาวารมควัน
  • 21. ไก่แช่แข็ง
  • 22. พอนโม
  • 23. เอโฟเตเต (ผักโขม)
  • 24. Semovita

ความต้องการและการลดลงขณะอยู่เฉย ๆ

ค่าพื้นฐานขณะอยู่เฉย ๆ เปลี่ยนตามลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และเงื่อนไขกลางคืน งาน การเดินทาง และกิจกรรมมีผลเพิ่มเติม

ความต้องการแต้มพื้นฐานที่ลดต่อชั่วโมงในเกมขณะอยู่เฉย ๆ
ความหิว5.5
พลังงาน4
ความสนุก4.5
การเข้าสังคม3
ความสะอาด3.5
การขับถ่าย7

เงื่อนไขที่เปลี่ยนความต้องการขณะอยู่เฉย ๆ

คูณตัวปรับจากลักษณะนิสัย รางวัล อาการป่วย และกลางคืนที่เลือกและมีผลทั้งหมดเข้าด้วยกัน ไม่ใช่ใช้ตัวหนึ่งแทนอีกตัว

เงื่อนไขผล
ค่าพื้นฐานขณะอยู่เฉย ๆนำแต้มปัจจุบันลบแต้มเป้าหมาย หากถึงเป้าหมายแล้วให้ใช้ศูนย์ จากนั้นหารด้วยอัตราลดลงจริงขณะอยู่เฉย ๆ ผลลัพธ์เป็นชั่วโมงในเกม
ลักษณะนิสัยจิตวิญญาณ Owambe: ความสนุก ×1.3 · คนขี้เกียจ: พลังงาน ×0.7 · คนรักสะอาด: ความสะอาด ×0.65 · คนชอบเที่ยวกลางคืน: พลังงาน ×0.85
รางวัลความปรารถนาความอิ่ม: ท้องเหล็ก ×0.75 · การขับถ่าย: กระเพาะปัสสาวะเหล็ก ×0.7 · พลังงาน: คนตื่นเช้า ×0.75 · ความสนุก: ไม่เคยเบื่อ ×0.75 · ความสะอาด: คลั่งความสะอาด ×0.75 · การเข้าสังคม: นักเข้าสังคม ×0.75
การเจ็บป่วยป่วยเล็กน้อย: พลังงาน ×1.3 · ความสนุก ×1.2 ป่วยหนัก: พลังงาน ×1.7 · ความสนุก ×1.5
คนชอบเที่ยวกลางคืนในช่วงกลางคืนพลังงาน ×0.85 จากลักษณะนิสัย ช่วง 20:00–04:00 ให้คูณ ×0.6 เพิ่ม ใช้ตัวคูณลักษณะนิสัยครั้งเดียว แล้วจึงคูณตัวปรับกลางคืนเพิ่มเติม
กิจกรรมงาน การเดินทาง และกิจกรรมมีผลแยกต่างหาก คุณภาพสิ่งของ ความเร็วกิจกรรม และไฟฟ้าอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ เครื่องมือวางแผนขณะอยู่เฉย ๆ ไม่ได้จำลองสถานะเหล่านี้

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือวางแผนใช้ชั่วโมงตามเวลาจริงไหม?

ไม่ใช่ ผลลัพธ์เป็นชั่วโมงในเกมขณะอยู่เฉย ๆ ตามความต้องการ เป้าหมาย และตัวปรับที่เลือก ไม่ใช่นาทีบนนาฬิกาจริง และไม่ได้อ่านข้อมูลบัญชีคุณ อาหาร การนอน กิจกรรม อาการป่วย และการเปลี่ยนช่วงกลางวัน/กลางคืนอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ จึงควรใช้เทียบสถานการณ์ที่เงื่อนไขคงที่ ไม่ใช่ตั้งปลุกจริง

ใช้ผลคำนวณกลางคืนต่อเลย 04:00 ได้ไหม?

แบ่งการคำนวณเมื่อเวลาในเกมถึง 04:00 ตัวคูณกลางคืนเพิ่มเติมของคนชอบเที่ยวกลางคืนมีผลตั้งแต่ 20:00 ถึงก่อน 04:00 ส่วนตัวคูณพลังงานปกติยังคิดแยกอยู่ เมื่อถึงจุดเปลี่ยนให้คำนวณใหม่ตามเงื่อนไขกลางวัน ผลกลางคืนเพียงค่าเดียวใช้แทนทั้งช่วงไม่ได้หากเวลาหรือกิจกรรมเปลี่ยน

รางวัลลดอัตราการลดลงเติมความต้องการให้ไหม?

ไม่ รางวัลนี้ลดการสูญเสียภายหลังของความต้องการที่เกี่ยวข้อง ไม่ได้เพิ่มแต้มให้แถบที่ต่ำอยู่ เลือกกิจกรรมฟื้นค่าที่เหมาะสม เช่น กินอาหารเพื่อเพิ่มความอิ่ม หรือนอนเพื่อเพิ่มพลังงาน แล้วคำนวณจากค่าใหม่โดยใช้รางวัล ลักษณะนิสัย และอาการป่วยที่มีผลจริง