Altı ihtiyaç çubuğunu güncel oyun değerleri ve boşta geçen oyun süresindeki azalma hızlarıyla karşılaştırın. Özellikler, ödüller, hastalık ve gece koşulları azalmayı çarpanlarla etkiler. İş, yolculuk, uyku ve eylemlerin etkileri ayrıdır; koşullar değişince sabit boşta kalma tahminini yeniden hesaplayın.
Seçim yapmadan önce altı ihtiyacı da kontrol edin
Oyun saati başına temel kayıplar: Açlık 5.5, Enerji 4, Eğlence 4.5, Sosyallik 3, Hijyen 3.5, Mesane 7. Çubukların eşit olması, kalan sürenin eşit olduğu anlamına gelmez; bu kayıplar yemek, uyku veya eşya kullanımından gelen yenilemeden ayrıdır.
İşe yarayan bir boşta kalma tahmini hesaplayın
Boşta geçen saat = max(0, mevcut değer eksi hedef) ÷ etkili azalma hızı. Enerji 50→20 için 30 puan fark vardır; 4 hızında 7.5 oyun saati sürer; koşullar değişmeden bir saat boşta kalınca değer 46 olur. Hedefte veya altındaysanız sonuç sıfırdır; negatif sayaç ya da gerçek zamanlı alarm değildir.
Geçerli çarpanları birbiriyle çarpın
Geçerli tüm çarpanları uygulayın. Tembel: Enerji 0.7; Temiz Çocuk: Hijyen 0.65; Partici: Eğlence 1.3. Demir Mide: Açlık 0.75; Çelik Mesane: Mesane 0.7; Erkenci: Enerji 0.75. Hep Neşeli, Temizlik Tutkunu ve Sosyal Kelebek, ilgili ihtiyaçlarına ayrı ayrı 0.75 uygular; sahip olmadığınız ödüller hesaba katılmaz.
Gece Kuşu özelliğinin 04:00 sınırını anlayın
Gece Kuşu'nun 0.85 Enerji çarpanı tüm gün geçerlidir; 20:00 dahil, 04:00 hariç olmak üzere ayrıca 0.6 uygulanır. Temel 4 değeri gündüz 3.4/gece 2.04 olur. Erkenci ile gece: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53; tam 04:00'te 2.55 olur. 0.85 çarpanını iki kez uygulamayın.
Hastalığı da aynı çarpıma ekleyin
Hafif hastalık Enerjiyi 1.3, Eğlenceyi 1.2 ile çarpar; ağır hastalıkta 1.7 ve 1.5 kullanılır. Gece Kuşu + Erkenci + ağır hastalık için gece Enerji azalması 1.53 × 1.7 = 2.601 olur. Oyundaki duruma göre yeniden hesaplayın; bu çarpanlar hastalığı iyileştirmez.
İş, yolculuk veya yenilemeden sonra tekrar kontrol edin
Yürümek Hijyeni düşürebilir; Danfo Hijyen/Eğlenceyi etkiler; bazı yolculuklar Eğlence ekler. İş, uyku, eşya kalitesi, elektrik ve etkinlik hızı çubukları ayrıca değiştirir. Etkinlikten sonra tahmini güncel çubuk değerleriyle yeniden başlatın.
Stok ve ödül maliyetlerini ayrı karşılaştırın
Mama Gold pirinci dört stok birimi için ₦550 tutar: birim başına ₦137.50; bu, 137.5 Açlık yenilemesi değildir. Dilek ödülleri puanla alınır: Çelik Mesane 6, Demir Mide/Erkenci ayrı ayrı 8. Düşük çubukları doldurmak yerine gelecekteki azalmayı yavaşlatırlar.
Boşta ihtiyaç planlayıcısı
Altı ihtiyacın boşta temel azalma hızı
Boşta geçen oyun saati başına kaybedilen ihtiyaç puanı
Oyun saati başına ihtiyaç puanı · Numaralı ihtiyaç
Özellikler, ödüller, hastalık veya gece etkisi olmadan, boşta geçen her oyun saatinde kaybedilen puanlar. Çalışma, yolculuk ve diğer eylemler ihtiyaçları ayrıca değiştirir. Bunlar oyun saatidir, telefon saatindeki dakikalar değil.
Gösterge numarası
İhtiyaç
Boşta geçen oyun saati başına kaybedilen puan
1
Açlık
5.5
2
Enerji
4
3
Eğlence
4.5
4
Sosyallik
3
5
Hijyen
3.5
6
Tuvalet
7
Açıklama
1. Açlık
2. Enerji
3. Eğlence
4. Sosyallik
5. Hijyen
6. Tuvalet
14 dilek ödülünün tüm maliyetleri
Dilek puanları
Dilek puanı maliyeti · Ödül numarası
Ödül seçmeden önce dilek puanı maliyetlerini karşılaştırın. Her ödülün etkisi maliyetiyle birlikte gösterilir. Ödülün uygulanması için puanları kazanmanız ve oyundaki koşulları karşılamanız gerekir.
Belirtilen envanter stok birimi başına oyun Nairası
Belirtilen stok birimi başına oyun Nairası · Numaralı market paketi
Paket fiyatının paketteki stok birimi sayısına bölümü. Bir birim yağ, çeşni veya tavuk aynı öğüne denk gelmez. Yiyeceğin ne kadar doyurduğunu değil, stok yenileme maliyetini karşılaştırın.
Bu temel boşta azalma; özelliklere, ödüllere, hastalığa ve gece koşullarına göre değişir. İş, yolculuk ve eylemlerin ek etkileri vardır.
İhtiyaç
Boşta geçen oyun saati başına temel puan kaybı
Açlık
5.5
Enerji
4
Eğlence
4.5
Sosyallik
3
Hijyen
3.5
Tuvalet
7
Sonuç yok. Filtreleri temizleyip tekrar deneyin.
Boşta ihtiyaç azalmasını değiştiren koşullar
Seçilen ve geçerli olan tüm özellik, ödül, hastalık ve gece çarpanlarını birbiriyle çarpın; bir çarpanı diğerinin yerine kullanmayın.
Koşul
Etki
Temel boşta azalma
Mevcut puandan hedef puanı çıkarın; hedefe zaten ulaşıldıysa sıfır kullanın. Ardından etkili boşta azalma hızına bölün. Sonuç oyun saati cinsindendir.
Özellikler
Owambe Ruhu: Eğlence ×1.3 · Tembel: Enerji ×0.7 · Temiz Çocuk: Hijyen ×0.65 · Gece Kuşu: Enerji ×0.85
Dilek ödülleri
Açlık: Demir Mide ×0.75 · Mesane: Çelik Mesane ×0.7 · Enerji: Erkenci ×0.75 · Eğlence: Hep Neşeli ×0.75 · Hijyen: Temizlik Tutkunu ×0.75 · Sosyallik: Sosyal Kelebek ×0.75
Hastalık durumu
Hafif hastalık: Enerji ×1.3 · Eğlence ×1.2. Ağır hastalık: Enerji ×1.7 · Eğlence ×1.5.
Gece vakti Gece Kuşu
Özellikten gelen Enerji ×0.85; 20:00–04:00 arasında ayrıca ×0.6 uygulayın. Özellik çarpanını bir kez, ardından ek gece çarpanını uygulayın.
Etkinlikler
İş, yolculuk ve eylemlerin etkileri ayrıdır. Eşya kalitesi, etkinlik hızı ve elektrik sonuçları değiştirebilir; boşta kalma planlayıcısı bu durumları simüle etmez.
Sonuç yok. Filtreleri temizleyip tekrar deneyin.
Sıkça sorulan sorular
Planlayıcı gerçek dünyadaki saatleri mi ölçüyor?
Hayır. Seçtiğiniz ihtiyaç, hedef ve çarpanlar için boşta geçen oyun saatini hesaplar. Bu tahmin gerçek saat üzerindeki dakikaları göstermez ve hesabınızı okumaz. Yemek, uyku, etkinlikler, hastalık ve gündüz-gece geçişi sonucu değiştirebilir. Bu yüzden gerçek alarm kurmak yerine sabit koşulları karşılaştırmak için kullanın.
Tek bir gece tahminini 04:00 sonrasına uzatabilir miyim?
Oyun saati 04:00'e geldiğinde tahmini bölün. Gece Kuşu'nun ek gece çarpanı 20:00'den 04:00 öncesine kadar geçerlidir; normal enerji çarpanı ise ayrı kalır. Bu sınırda gündüz koşulları için yeniden hesaplayın. Saat veya etkinlikleriniz değişirse tek bir sabit gece sonucu tüm süreyi açıklayamaz.
Azalmayı yavaşlatan bir ödül ihtiyaçlarımı doldurur mu?
Hayır. Azalmayı yavaşlatan ödül, etkilediği ihtiyacın sonraki kaybını azaltır. Zaten düşük olan çubuğa puan eklemez. Açlık için yemek veya enerji için uyku gibi uygun bir yenileme eylemi seçin. Ardından güncel değerden başlayarak gerçekten geçerli olan ödül, özellik ve hastalık koşullarıyla azalmayı tahmin edin.