Lagos Life — Потребности и спад в покое

Сравните шесть шкал потребностей по текущим значениям и скорости снижения за игровое время бездействия. Черты, награды, болезнь и ночь умножают скорость снижения. Работа, поездки, сон и действия влияют отдельно, поэтому при смене условий расчёт нужно повторить.

Проверьте все шесть потребностей перед выбором

Базовая потеря за игровой час: сытость 5.5, энергия 4, веселье 4.5, общение 3, гигиена 3.5, мочевой пузырь 7. Равные значения шкал не означают одинаковый запас времени; эти потери учитываются отдельно от восстановления едой, сном или предметами.

Рассчитайте запас времени при бездействии

Часы бездействия = max(0, текущее значение минус целевое) ÷ итоговая скорость снижения. Энергия 50→20 даёт запас 30 очков; при скорости 4 это 7.5 игровых часов; через час бездействия в тех же условиях останется 46. Если значение уже достигло цели или ниже неё, результат равен нулю, а не отрицательному времени или реальному будильнику.

Перемножайте все действующие модификаторы

Перемножайте все действующие коэффициенты. Лентяй: энергия 0.7; Чистюля: гигиена 0.65; Заводила: веселье 1.3. Железный желудок: сытость 0.75; Стальной пузырь: мочевой пузырь 0.7; Ранняя пташка: энергия 0.75. Неунывающий, Фанат чистоты и Душа компании дают по 0.75 к своей потребности; неполученные награды не учитываются.

Как работает Ночная птица в 04:00

Коэффициент энергии Ночной птицы 0.85 действует весь день, а дополнительный 0.6 — с 20:00 включительно до 04:00, не включая границу. Базовые 4 дают 3.4 днём/2.04 ночью. С Ранней пташкой: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 ночью; ровно в 04:00 получается 2.55. Не применяйте 0.85 дважды.

Учитывайте болезнь в том же произведении

Лёгкая болезнь умножает потерю энергии на 1.3, веселья — на 1.2; тяжёлая — на 1.7 и 1.5. Ночная птица + Ранняя пташка + тяжёлая болезнь дают ночную потерю энергии 1.53 × 1.7 = 2.601. Пересчитывайте по состоянию в игре; модификаторы не лечат болезнь.

Пересчитывайте после работы, поездок и восстановления

Ходьба может снижать гигиену; Danfo влияет на гигиену/веселье; некоторые поездки добавляют веселье. Работа, сон, качество предметов, электричество и скорость действий меняют шкалы отдельно. После действия пересчитайте время по фактическим значениям.

Сравнивайте стоимость запасов и наград отдельно

Рис Mama Gold стоит ₦550 за четыре единицы запаса: по ₦137.50 за единицу, а не 137.5 восстановленной сытости. Награды за желания покупаются за очки: Стальной пузырь — 6, Железный желудок/Ранняя пташка — по 8. Они замедляют будущие потери, а не заполняют низкие шкалы.

Планировщик потребностей при бездействии

Базовое снижение шести потребностей при бездействии

Базовое снижение шести потребностей при бездействии

Потеря очков потребностей за игровой час бездействия

Очки потребностей за игровой час · Номер потребности

Потеря очков за игровой час бездействия без учёта черт, наград, болезни и ночного времени. Работа, поездки и другие действия отдельно влияют на потребности. Это игровые часы, а не минуты на часах телефона.

Номер в легендеПотребностьПотеря очков за игровой час бездействия
1Голод5.5
2Энергия4
3Развлечения4.5
4Общение3
5Гигиена3.5
6Туалет7

Обозначения

  • 1. Голод
  • 2. Энергия
  • 3. Развлечения
  • 4. Общение
  • 5. Гигиена
  • 6. Туалет
Стоимость всех 14 наград за желания

Стоимость всех 14 наград за желания

Очки желаний

Стоимость в очках желаний · Номер награды

Сравните стоимость в очках желаний перед выбором награды. Рядом с ценой указан эффект каждой награды. Чтобы она подействовала, всё равно нужно заработать очки и выполнить условия в игре.

Показать полную легенду и таблицу данных

Обозначения

  • 1. Железный желудок
  • 2. Стальной мочевой пузырь
  • 3. Ранняя пташка
  • 4. Неугомонный
  • 5. Красноречие
  • 6. Заряд работяги
  • 7. Связи
  • 8. Быстрое обучение
  • 9. Чистюля
  • 10. Душа компании
  • 11. Мастер сна
  • 12. Хороший адвокат
  • 13. Обаяние
  • 14. Позитивный настрой
Цена упаковки продуктов за единицу запаса

Цена упаковки продуктов за единицу запаса

Игровые найры за указанную единицу запаса в инвентаре

Игровые найры за указанную единицу запаса · Номер упаковки продуктов

Цена упаковки, делённая на число единиц запаса в ней. Единица масла, приправы или курицы — не одинаковая порция еды. Сравнивайте стоимость пополнения запасов, а не сытность.

Показать полную легенду и таблицу данных

Обозначения

  • 1. Рис Mama Gold
  • 2. Томатная паста Gino
  • 3. Бульонные кубики Star Maggi
  • 4. Растительное масло Kings
  • 5. Пальмовое масло
  • 6. Молотый эгуси
  • 7. Гарри из Иджебу
  • 8. Курица Indomie
  • 9. Яйца
  • 10. Хлеб Agege
  • 11. Плантан
  • 12. Сахар Dangote
  • 13. Запасная упаковка Milo
  • 14. Молоко Peak
  • 15. Maltina
  • 16. Зобо
  • 17. Йогурт Hollandia
  • 18. Булочка с сосиской Gala
  • 19. Рыба «Титус»
  • 20. Копчёная рыба шава
  • 21. Замороженная курица
  • 22. Понмо
  • 23. Эфо тете (шпинат)
  • 24. Semovita

Потребности и снижение при бездействии

Базовая скорость при бездействии меняется из-за черт, наград, болезни и ночных условий. Работа, поездки и действия влияют дополнительно.

ПотребностьБазовая потеря очков за игровой час бездействия
Голод5.5
Энергия4
Развлечения4.5
Общение3
Гигиена3.5
Туалет7

Условия, влияющие на потребности при бездействии

Перемножайте все выбранные действующие коэффициенты черт, наград, болезни и ночи; не заменяйте один другим.

УсловиеЭффект
Базовые значения при бездействииВычтите целевое значение из текущего; если цель уже достигнута, возьмите ноль. Затем разделите на итоговую скорость снижения при бездействии. Результат — в игровых часах.
ЧертыДух Owambe: веселье ×1.3 · Лентяй: энергия ×0.7 · Чистюля: гигиена ×0.65 · Ночная птица: энергия ×0.85
Награды за желанияСытость: Железный желудок ×0.75 · Мочевой пузырь: Стальной пузырь ×0.7 · Энергия: Ранняя пташка ×0.75 · Веселье: Неунывающий ×0.75 · Гигиена: Фанат чистоты ×0.75 · Общение: Душа компании ×0.75
ЗаболеваниеЛёгкая болезнь: энергия ×1.3 · веселье ×1.2. Тяжёлая болезнь: энергия ×1.7 · веселье ×1.5.
Ночная птица ночьюЭнергия ×0.85 от черты; в период 20:00–04:00 дополнительно применяется ×0.6. Учитывайте коэффициент черты один раз, затем добавляйте ночной коэффициент.
ДействияРабота, поездки и действия влияют отдельно. Качество предметов, скорость действий и электричество могут менять результат; планировщик бездействия не моделирует эти состояния.

Часто задаваемые вопросы

Планировщик считает часы реального времени?

Нет. Вы получаете игровые часы бездействия для выбранной потребности, цели и модификаторов. Это не минуты на часах, и планировщик не читает ваш аккаунт. Еда, сон, действия, болезнь и смена дня и ночи могут изменить результат. Используйте расчёт для сравнения неизменных условий, а не для установки реального будильника.

Можно продлить ночной расчёт за 04:00?

Разбейте расчёт на интервалы, когда игровое время достигнет 04:00. Дополнительный ночной множитель Ночной птицы действует с 20:00 до 04:00, не включая границу, а обычный множитель энергии учитывается отдельно. На этой границе пересчитайте время для дневных условий: один ночной расчёт не описывает весь интервал, если время или ваши действия меняют условия.

Награда за замедление потерь восстанавливает потребности?

Нет. Такая награда уменьшает будущие потери соответствующей потребности. Она не добавляет очки уже низкой шкале. Выберите подходящее действие для восстановления, например еду для сытости или сон для энергии, а затем рассчитайте снижение от обновлённого значения с учётом действующих наград, черт и болезни.