Lagos Life — Kebutuhan saat diam

Bandingkan enam bar kebutuhan memakai nilai game saat ini dan laju penurunan saat diam. Sifat, hadiah, sakit, dan malam hari mengalikan laju penurunan. Kerja, perjalanan, tidur, dan tindakan aktif memiliki efek tersendiri, jadi perkiraan saat diam harus dihitung ulang ketika kondisi berubah.

Periksa keenam kebutuhan sebelum memilih

Penurunan dasar per jam game: Kenyang 5.5, Energi 4, Hiburan 4.5, Sosial 3, Kebersihan 3.5, Kandung Kemih 7. Nilai bar yang sama bukan berarti sisa waktunya sama; penurunan ini terpisah dari pemulihan lewat makanan, tidur, atau objek.

Hitung perkiraan waktu diam yang berguna

Jam diam = max(0, nilai saat ini dikurangi target) ÷ laju penurunan efektif. Energi 50→20 menyisakan 30 poin; laju 4 memberi 7.5 jam game; setelah satu jam diam tanpa perubahan kondisi, nilainya 46. Jika sudah mencapai/di bawah target, hasilnya nol, bukan hitung mundur negatif atau alarm waktu nyata.

Kalikan semua pengubah yang berlaku

Kalikan semua faktor yang berlaku. Si Pemalas: Energi 0.7; Si Bersih: Kebersihan 0.65; Penggerak Pesta: Hiburan 1.3. Perut Besi: Kenyang 0.75; Kandung Kemih Baja: Kandung Kemih 0.7; Si Rajin Bangun Pagi: Energi 0.75. Tak Pernah Bosan, Gila Kebersihan, dan Supel masing-masing memberi faktor 0.75 pada kebutuhan terkait; hadiah yang belum dimiliki tidak memberi faktor.

Pahami Pengelana Malam pada 04:00

Faktor Energi 0.85 dari Pengelana Malam berlaku sepanjang hari, ditambah 0.6 mulai 20:00 hingga sebelum 04:00. Laju dasar 4 menjadi 3.4 siang/2.04 malam. Dengan Si Rajin Bangun Pagi: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 saat malam; tepat 04:00 menjadi 2.55. Jangan terapkan 0.85 dua kali.

Masukkan faktor sakit ke perkalian yang sama

Sakit ringan mengalikan Energi dengan 1.3 dan Hiburan dengan 1.2; sakit parah memakai 1.7 dan 1.5. Pengelana Malam + Si Rajin Bangun Pagi + sakit parah menghasilkan penurunan Energi malam 1.53 × 1.7 = 2.601. Hitung ulang sesuai status dalam game; pengubah tidak menyembuhkan sakit.

Periksa lagi setelah kerja, perjalanan, atau pemulihan

Berjalan kaki bisa mengurangi Kebersihan; Danfo memengaruhi Kebersihan/Hiburan; beberapa kendaraan menambah Hiburan. Kerja, tidur, kualitas objek, listrik, dan kecepatan aktivitas mengubah bar secara terpisah. Mulai ulang perkiraan dari nilai bar aktual setelah beraktivitas.

Bandingkan biaya stok dan hadiah secara terpisah

Beras Mama Gold berharga ₦550 untuk empat unit stok: ₦137.50 per unit, bukan pemulihan 137.5 Kenyang. Hadiah keinginan memakai poin: Kandung Kemih Baja 6, Perut Besi/Si Rajin Bangun Pagi masing-masing 8. Hadiah ini mengurangi penurunan berikutnya, bukan mengisi bar yang rendah.

Perencana kebutuhan saat diam

Penurunan dasar enam kebutuhan saat diam

Penurunan dasar enam kebutuhan saat diam

Poin kebutuhan yang berkurang per jam game saat diam

Poin kebutuhan per jam game · Nomor kebutuhan

Poin yang berkurang per jam game saat kamu diam, sebelum pengaruh sifat, hadiah, penyakit, atau malam hari. Kerja, perjalanan, dan tindakan lain memengaruhi kebutuhan secara tersendiri. Ini jam dalam game, bukan menit pada jam ponsel.

Nomor legendaKebutuhanPoin yang berkurang per jam game saat diam
1Rasa lapar5.5
2Energi4
3Kesenangan4.5
4Sosial3
5Kebersihan3.5
6Kandung kemih7

Keterangan

  • 1. Rasa lapar
  • 2. Energi
  • 3. Kesenangan
  • 4. Sosial
  • 5. Kebersihan
  • 6. Kandung kemih
Biaya seluruh 14 hadiah keinginan

Biaya seluruh 14 hadiah keinginan

Poin keinginan

Biaya poin keinginan · Nomor hadiah

Bandingkan biaya poin keinginan sebelum memilih hadiah. Efek setiap hadiah ditampilkan bersama biayanya. Kamu tetap harus memperoleh poin dan memenuhi syarat di dalam gim sebelum hadiah berlaku.

Lihat legenda lengkap dan tabel data

Keterangan

  • 1. Perut Besi
  • 2. Kandung Kemih Baja
  • 3. Bangun Pagi
  • 4. Tak Pernah Bosan
  • 5. Pandai Bicara
  • 6. Semangat Kerja
  • 7. Punya Koneksi
  • 8. Cepat Belajar
  • 9. Gila Kebersihan
  • 10. Supel
  • 11. Jago Tidur Singkat
  • 12. Pengacara Andal
  • 13. Pemikat
  • 14. Suasana Positif
Harga paket belanja dibagi unit inventaris

Harga paket belanja dibagi unit inventaris

Naira game per unit stok inventaris yang tercantum

Naira game per unit stok yang tercantum · Paket belanja bernomor

Harga paket dibagi jumlah unit stok dalam paket. Satu unit minyak, bumbu, atau ayam tidak setara dengan satu porsi makanan. Bandingkan biaya mengisi ulang stok, bukan seberapa mengenyangkan makanannya.

Lihat legenda lengkap dan tabel data

Keterangan

  • 1. Beras Mama Gold
  • 2. Pasta Tomat Gino
  • 3. Kaldu Kubus Star Maggi
  • 4. Minyak Nabati Kings
  • 5. Minyak Sawit
  • 6. Egusi Giling
  • 7. Garri Ijebu
  • 8. Ayam Indomie
  • 9. Telur
  • 10. Roti Agege
  • 11. Pisang Tanduk
  • 12. Gula Dangote
  • 13. Isi Ulang Milo
  • 14. Susu Peak
  • 15. Maltina
  • 16. Minuman Zobo
  • 17. Yogurt Hollandia
  • 18. Roti Gulung Sosis Gala
  • 19. Ikan Titus
  • 20. Ikan Shawa Asap
  • 21. Ayam Beku
  • 22. Kulit Sapi Ponmo
  • 23. Efo Tete (bayam)
  • 24. Semovita

Kebutuhan dan penurunan saat diam

Laju dasar saat diam ini berubah karena sifat, hadiah, sakit, dan kondisi malam. Kerja, perjalanan, dan tindakan memberi efek tambahan.

KebutuhanPenurunan poin dasar per jam diam dalam game
Rasa lapar5.5
Energi4
Kesenangan4.5
Sosial3
Kebersihan3.5
Kandung kemih7

Kondisi yang mengubah kebutuhan saat diam

Kalikan semua faktor sifat, hadiah, sakit, dan malam yang dipilih serta berlaku; jangan mengganti satu faktor dengan faktor lain.

KondisiEfek
Laju dasar saat diamKurangi poin saat ini dengan poin target, gunakan nol jika target sudah tercapai, lalu bagi dengan laju penurunan efektif saat diam. Hasilnya dalam jam game.
SifatSemangat Owambe: Hiburan ×1.3 · Si Pemalas: Energi ×0.7 · Si Bersih: Kebersihan ×0.65 · Pengelana Malam: Energi ×0.85
Hadiah keinginanKenyang: Perut Besi ×0.75 · Kandung Kemih: Kandung Kemih Baja ×0.7 · Energi: Si Rajin Bangun Pagi ×0.75 · Hiburan: Tak Pernah Bosan ×0.75 · Kebersihan: Gila Kebersihan ×0.75 · Sosial: Supel ×0.75
PenyakitSakit ringan: Energi ×1.3 · Hiburan ×1.2. Sakit parah: Energi ×1.7 · Hiburan ×1.5.
Pengelana Malam saat malamEnergi ×0.85 dari sifat; selama 20:00–04:00, terapkan juga ×0.6. Terapkan faktor sifat sekali, lalu faktor malam tambahan.
AktivitasKerja, perjalanan, dan tindakan memiliki efek terpisah. Kualitas objek, kecepatan aktivitas, dan listrik bisa mengubah hasil; perencana waktu diam tidak menyimulasikan kondisi tersebut.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah perencana ini menghitung jam dunia nyata?

Tidak. Hasilnya berupa jam diam dalam game untuk kebutuhan, target, dan pengubah yang kamu pilih. Perkiraan ini bukan menit pada jam nyata dan tidak membaca akunmu. Makanan, tidur, aktivitas, sakit, serta pergantian siang dan malam bisa mengubah hasilnya, jadi gunakan untuk membandingkan kondisi tetap, bukan memasang alarm nyata.

Bisakah satu perkiraan malam diteruskan melewati 04:00?

Pisahkan perhitungan saat waktu game mencapai 04:00. Pengali malam tambahan dari Pengelana Malam berlaku mulai 20:00 hingga sebelum 04:00, sedangkan pengali energi biasanya tetap terpisah. Hitung ulang untuk kondisi siang pada batas itu; satu hasil malam tetap tidak bisa menggambarkan seluruh rentang jika waktu atau aktivitasmu berubah.

Apakah hadiah pelambat penurunan mengisi kebutuhan saya?

Tidak. Hadiah pelambat penurunan mengurangi kehilangan berikutnya pada kebutuhan terkait. Hadiah itu tidak menambah poin ke bar yang sudah rendah. Pilih tindakan pemulihan yang sesuai, seperti makanan untuk Kenyang atau tidur untuk Energi, lalu perkirakan penurunan dari nilai terbaru dengan hadiah, sifat, dan kondisi sakit yang benar-benar berlaku.