Порівнюйте шість шкал потреб за поточними ігровими значеннями та швидкістю спаду під час бездіяльності. Риси, нагороди, хвороби й ніч множать швидкість спаду. Робота, подорожі, сон та активні дії мають окремі ефекти, тож зі зміною умов оцінку треба перерахувати.
Перевірте всі шість потреб перед вибором
Базова втрата за ігрову годину: ситість 5.5, енергія 4, розваги 4.5, спілкування 3, гігієна 3.5, сечовий міхур 7. Однакові значення шкал не означають однакового запасу часу; цей спад діє окремо від відновлення їжею, сном чи предметами.
Розрахуйте час бездіяльності
Години бездіяльності = max(0, поточне значення мінус цільове) ÷ фактична швидкість спаду. Енергія 50→20 дає запас 30 балів; за швидкості 4 це 7.5 ігрових годин; через одну годину бездіяльності за незмінних умов лишиться 46. На цільовому рівні чи нижче результат дорівнює нулю, а не від'ємному таймеру чи будильнику реального часу.
Перемножуйте всі чинні модифікатори
Перемножуйте всі чинні множники. Ледар: енергія 0.7; Чепурун: гігієна 0.65; Душа вечірки: розваги 1.3. Залізний шлунок: ситість 0.75; Сталевий міхур: сечовий міхур 0.7; Рання пташка: енергія 0.75. Ніколи не нудьгує, Фанат чистоти й Душа компанії дають по 0.75 до відповідної потреби; неотримані нагороди не додають множників.
Як Нічний гуляка працює о 04:00
Множник енергії Нічного гуляки 0.85 діє весь день, а додатковий 0.6 — від 20:00 включно до 04:00 невключно. Базові 4 стають 3.4 вдень і 2.04 вночі. З Ранньою пташкою: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 вночі; рівно о 04:00 — 2.55. Не застосовуйте 0.85 двічі.
Додайте хворобу до тих самих множників
Легка хвороба множить спад енергії на 1.3, а розваг — на 1.2; тяжка — на 1.7 та 1.5. Нічний гуляка + Рання пташка + тяжка хвороба дають нічний спад енергії 1.53 × 1.7 = 2.601. Перераховуйте за поточним станом у грі; модифікатори не лікують хворобу.
Перевіряйте знову після роботи, подорожі чи відновлення
Ходьба може знижувати гігієну; Danfo впливає на гігієну й розваги; деякі поїздки додають розваг. Робота, сон, якість предметів, електропостачання та швидкість дій змінюють шкали окремо. Після дії починайте розрахунок із фактичних значень.
Окремо порівнюйте вартість запасів і нагород
Рис Mama Gold коштує ₦550 за чотири одиниці запасу: ₦137.50 за кожну, а не 137.5 відновленої ситості. Нагороди за бажання купуються за бали: Сталевий міхур — 6, Залізний шлунок і Рання пташка — по 8. Вони зменшують подальший спад, а не поповнюють низькі шкали.
Планувальник потреб під час бездіяльності
Базове зниження шести потреб під час бездіяльності
Втрата балів потреб за ігрову годину бездіяльності
Бали потреб за ігрову годину · Номер потреби
Втрата балів за ігрову годину бездіяльності, без урахування рис, нагород, хвороби чи ночі. Робота, поїздки та інші дії окремо впливають на потреби. Це ігрові години, а не хвилини на годиннику телефона.
Номер у легенді
Потреба
Втрата балів за годину бездіяльності
1
Голод
5.5
2
Енергія
4
3
Розваги
4.5
4
Спілкування
3
5
Гігієна
3.5
6
Сечовий міхур
7
Позначення
1. Голод
2. Енергія
3. Розваги
4. Спілкування
5. Гігієна
6. Сечовий міхур
Вартість усіх 14 нагород за бажання
Бали бажань
Вартість у балах бажань · Номер нагороди
Порівняйте вартість у балах бажань перед вибором нагороди. Поруч із вартістю наведено її ефект. Щоб нагорода почала діяти, все одно потрібно заробити бали й виконати умови в грі.
Ігрові найри за вказану одиницю запасу в інвентарі
Ігрові найри за вказану одиницю запасу · Номер упаковки продуктів
Ціна упаковки, поділена на кількість одиниць запасу в ній. Одиниця олії, приправи чи курятини — не однакова порція їжі. Порівнюйте вартість поповнення запасів, а не ситність продуктів.
Цей базовий спад змінюється залежно від рис, нагород, хвороби й нічних умов. Робота, подорожі та дії мають додаткові ефекти.
Потреба
Базова втрата балів за ігрову годину бездіяльності
Голод
5.5
Енергія
4
Розваги
4.5
Спілкування
3
Гігієна
3.5
Сечовий міхур
7
Збігів немає. Очистьте фільтри й спробуйте знову.
Умови, що змінюють потреби під час бездіяльності
Перемножуйте всі чинні вибрані множники рис, нагород, хвороб і ночі; не замінюйте один множник іншим.
Умова
Ефект
Базовий спад під час бездіяльності
Відніміть цільове значення від поточного, візьміть нуль, якщо ціль уже досягнута, і поділіть на фактичну швидкість спаду під час бездіяльності. Результат — в ігрових годинах.
Риси
Дух Owambe: розваги ×1.3 · Ледар: енергія ×0.7 · Чепурун: гігієна ×0.65 · Нічний гуляка: енергія ×0.85
Легка хвороба: енергія ×1.3 · розваги ×1.2. Тяжка хвороба: енергія ×1.7 · розваги ×1.5.
Нічний гуляка вночі
Енергія ×0.85 від риси; у проміжку 20:00–04:00 також застосовуйте ×0.6. Множник риси застосовується один раз, а потім — додатковий нічний.
Дії
Робота, подорожі й дії мають окремі ефекти. Якість предметів, швидкість дій та електропостачання можуть змінювати результат; планувальник бездіяльності не моделює ці стани.
Збігів немає. Очистьте фільтри й спробуйте знову.
Часті запитання
Чи вимірює планувальник години реального часу?
Ні. Ви отримуєте ігрові години бездіяльності для вибраної потреби, цілі та модифікаторів. Це не хвилини на годиннику, і планувальник не зчитує ваш акаунт. Їжа, сон, дії, хвороба та зміна дня й ночі можуть змінити результат, тож порівнюйте незмінні умови, а не ставте реальний будильник.
Чи можна продовжити нічну оцінку після 04:00?
Розділіть розрахунок, коли в грі настане 04:00. Додатковий нічний множник Нічного гуляки діє від 20:00 до настання 04:00, а звичайний множник енергії залишається окремим. На цій межі перераховуйте за денними умовами; одна незмінна нічна оцінка не описує весь проміжок, якщо змінюється час або ваші дії.
Чи поповнює потреби нагорода, що сповільнює спад?
Ні. Така нагорода зменшує подальші втрати відповідної потреби. Вона не додає балів до вже низької шкали. Оберіть відповідну дію для відновлення — їжу для ситості чи сон для енергії — а потім оцініть спад від нового значення з урахуванням чинних нагород, рис і хвороб.