So sánh sáu thanh nhu cầu dựa trên giá trị hiện tại trong game và tốc độ giảm khi không hoạt động. Đặc tính, phần thưởng, bệnh tật và ban đêm tạo hệ số nhân cho mức giảm. Làm việc, di chuyển, ngủ và thực hiện hành động có tác động riêng, nên phải tính lại ước lượng khi điều kiện thay đổi.
Xem cả sáu nhu cầu trước khi chọn
Mức giảm cơ bản mỗi giờ trong game: Độ no 5.5, Năng lượng 4, Giải trí 4.5, Giao tiếp 3, Vệ sinh 3.5, Bàng quang 7. Các thanh có cùng giá trị không đồng nghĩa thời gian còn lại bằng nhau; mức giảm này được tính riêng với mức hồi từ thức ăn, giấc ngủ hoặc đồ vật.
Tính thời gian không hoạt động để tham khảo
Số giờ không hoạt động = max(0, giá trị hiện tại trừ mục tiêu) ÷ tốc độ giảm thực tế. Năng lượng 50→20 còn 30 điểm; tốc độ 4 cho 7.5 giờ trong game; sau một giờ không hoạt động với điều kiện giữ nguyên, thanh còn 46. Nếu đã bằng hoặc dưới mục tiêu, kết quả là 0, không phải thời gian âm hay báo thức ngoài đời.
Nhân các hệ số áp dụng với nhau
Nhân tất cả hệ số áp dụng. Lười biếng: Năng lượng 0.7; Sạch sẽ: Vệ sinh 0.65; Khuấy động tiệc: Giải trí 1.3. Dạ dày sắt: Độ no 0.75; Bàng quang thép: Bàng quang 0.7; Dậy sớm: Năng lượng 0.75. Không bao giờ chán, Cuồng sạch và Giỏi giao thiệp đều áp dụng 0.75 cho nhu cầu tương ứng; phần thưởng chưa sở hữu không được tính.
Hiểu đặc tính Cú đêm tại mốc 04:00
Hệ số Năng lượng 0.85 của Cú đêm áp dụng cả ngày, kèm thêm 0.6 từ 20:00 đến trước 04:00. Mức cơ bản 4 cho tốc độ 3.4 ban ngày/2.04 ban đêm. Có thêm Dậy sớm: 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53 ban đêm; đúng 04:00 chuyển thành 2.55. Không áp dụng 0.85 hai lần.
Tính cả bệnh tật trong cùng phép nhân
Bệnh nhẹ nhân Năng lượng với 1.3 và Giải trí với 1.2; bệnh nặng dùng 1.7 và 1.5. Cú đêm + Dậy sớm + bệnh nặng cho mức giảm Năng lượng ban đêm 1.53 × 1.7 = 2.601. Tính lại theo trạng thái trong game; các hệ số không chữa bệnh.
Kiểm tra lại sau khi làm việc, di chuyển hoặc hồi nhu cầu
Đi bộ có thể giảm Vệ sinh; Danfo tác động đến Vệ sinh/Giải trí; một số phương tiện tăng Giải trí. Làm việc, ngủ, chất lượng đồ vật, điện và tốc độ hoạt động thay đổi các thanh theo cách riêng. Sau hoạt động, tính lại từ giá trị thực tế.
So sánh riêng chi phí dự trữ và phần thưởng
Gạo Mama Gold có giá ₦550 cho bốn đơn vị dự trữ: mỗi đơn vị ₦137.50, không phải hồi 137.5 Độ no. Phần thưởng điều ước dùng điểm: Bàng quang thép 6, Dạ dày sắt/Dậy sớm mỗi loại 8. Chúng giảm hao hụt về sau chứ không hồi các thanh đang thấp.
Công cụ tính nhu cầu khi không hoạt động
Mức giảm cơ bản của sáu nhu cầu khi không hoạt động
Điểm nhu cầu mất mỗi giờ trong game khi không hoạt động
Điểm nhu cầu mỗi giờ trong game · Nhu cầu theo số thứ tự
Số điểm mất mỗi giờ trong game khi không hoạt động, chưa tính đặc điểm, phần thưởng, bệnh tật hay ban đêm. Làm việc, di chuyển và các hành động khác có tác động riêng đến nhu cầu. Đây là giờ trong game, không phải phút trên đồng hồ điện thoại.
Số trong chú giải
Nhu cầu
Điểm mất mỗi giờ trong game khi không hoạt động
1
Ăn uống
5.5
2
Năng lượng
4
3
Giải trí
4.5
4
Giao tiếp
3
5
Vệ sinh
3.5
6
Đi vệ sinh
7
Chú giải
1. Ăn uống
2. Năng lượng
3. Giải trí
4. Giao tiếp
5. Vệ sinh
6. Đi vệ sinh
Chi phí của cả 14 phần thưởng nguyện vọng
Điểm nguyện vọng
Chi phí điểm nguyện vọng · Phần thưởng theo số thứ tự
So sánh chi phí điểm nguyện vọng trước khi chọn phần thưởng. Hiệu ứng của từng phần thưởng được ghi cùng chi phí. Bạn vẫn phải kiếm đủ điểm và đáp ứng điều kiện trong game thì phần thưởng mới có tác dụng.
Naira trong game trên mỗi đơn vị hàng trong kho được liệt kê
Naira trong game trên mỗi đơn vị hàng được liệt kê · Gói thực phẩm được đánh số
Giá gói chia cho số đơn vị hàng trong gói. Một đơn vị dầu, gia vị hay thịt gà không tương đương một bữa ăn. Hãy so sánh chi phí bổ sung hàng, không phải độ no của món ăn.
Mức cơ bản khi không hoạt động thay đổi theo đặc tính, phần thưởng, bệnh tật và điều kiện ban đêm. Làm việc, di chuyển và hành động có tác động thêm.
Nhu cầu
Điểm giảm cơ bản mỗi giờ trong game khi không hoạt động
Ăn uống
5.5
Năng lượng
4
Giải trí
4.5
Giao tiếp
3
Vệ sinh
3.5
Đi vệ sinh
7
Không có kết quả. Xóa bộ lọc rồi thử lại.
Điều kiện thay đổi nhu cầu khi không hoạt động
Nhân tất cả hệ số đặc tính, phần thưởng, bệnh tật và ban đêm đã chọn có áp dụng; không thay hệ số này bằng hệ số khác.
Điều kiện
Hiệu ứng
Mức cơ bản khi không hoạt động
Lấy điểm hiện tại trừ điểm mục tiêu, dùng 0 nếu đã đạt mục tiêu, rồi chia cho tốc độ giảm thực tế khi không hoạt động. Kết quả tính bằng giờ trong game.
Đặc tính
Tinh thần Owambe: Giải trí ×1.3 · Lười biếng: Năng lượng ×0.7 · Sạch sẽ: Vệ sinh ×0.65 · Cú đêm: Năng lượng ×0.85
Phần thưởng nguyện vọng
Độ no: Dạ dày sắt ×0.75 · Bàng quang: Bàng quang thép ×0.7 · Năng lượng: Dậy sớm ×0.75 · Giải trí: Không bao giờ chán ×0.75 · Vệ sinh: Cuồng sạch ×0.75 · Giao tiếp: Giỏi giao thiệp ×0.75
Tình trạng bệnh
Bệnh nhẹ: Năng lượng ×1.3 · Giải trí ×1.2. Bệnh nặng: Năng lượng ×1.7 · Giải trí ×1.5.
Cú đêm vào ban đêm
Năng lượng ×0.85 từ đặc tính; trong khoảng 20:00–04:00, nhân thêm ×0.6. Áp dụng hệ số đặc tính một lần, rồi mới thêm hệ số ban đêm.
Hoạt động
Làm việc, di chuyển và hành động có tác động riêng. Chất lượng đồ vật, tốc độ hoạt động và điện có thể thay đổi kết quả; công cụ tính khi không hoạt động không mô phỏng những trạng thái này.
Không có kết quả. Xóa bộ lọc rồi thử lại.
Câu hỏi thường gặp
Công cụ tính giờ ngoài đời thực phải không?
Không. Kết quả là số giờ không hoạt động trong game, theo nhu cầu, mục tiêu và hệ số bạn chọn. Ước lượng này không phải số phút trên đồng hồ và không đọc tài khoản của bạn. Ăn, ngủ, hoạt động, bệnh tật và chuyển ngày/đêm đều có thể thay đổi kết quả, nên hãy dùng để so sánh một tình huống cố định, không dùng để đặt báo thức ngoài đời.
Tôi có thể kéo dài ước lượng ban đêm qua 04:00 không?
Chia phép tính tại mốc 04:00 trong game. Hệ số ban đêm bổ sung của Cú đêm áp dụng từ 20:00 đến trước 04:00, còn hệ số năng lượng thông thường vẫn được tính riêng. Tính lại theo điều kiện ban ngày tại mốc đó; một kết quả cố định cho ban đêm không thể mô tả cả khoảng thời gian nếu giờ hoặc hoạt động của bạn thay đổi.
Phần thưởng giảm hao hụt có hồi nhu cầu không?
Không. Phần thưởng giảm hao hụt làm chậm mức giảm về sau của nhu cầu liên quan. Nó không cộng điểm cho thanh đang thấp. Hãy chọn hành động hồi phù hợp, như ăn để tăng độ no hoặc ngủ để hồi năng lượng, rồi ước lượng từ giá trị mới với phần thưởng, đặc tính và tình trạng bệnh thực sự áp dụng.