Lagos Life — 욕구와 대기 중 감소

현재 게임 수치와 대기 중 게임 시간당 감소량으로 6가지 욕구 게이지를 비교하세요. 특성, 보상, 질병, 야간 효과는 감소량에 배율로 적용됩니다. 근무, 이동, 수면, 각종 행동은 별도 효과가 있으므로 조건이 바뀌면 대기 시간 추정치를 다시 계산해야 합니다.

선택 전에 6가지 욕구를 모두 확인하세요

게임 시간당 기본 감소량: 허기 5.5, 에너지 4, 재미 4.5, 사교 3, 위생 3.5, 방광 7. 게이지 수치가 같아도 남은 시간은 다릅니다. 이 감소량은 음식, 수면, 오브젝트 사용에 따른 회복과 별개입니다.

대기 가능 시간을 계산하세요

대기 시간 = max(0, 현재 수치 − 목표 수치) ÷ 최종 감소량. 에너지 50→20이면 여유분은 30이며, 감소량이 4일 때 게임 시간으로 7.5시간이 남습니다. 조건 변화 없이 1시간 대기하면 46이 됩니다. 목표 이하에서는 음수 타이머나 현실 시간 알람이 아닌 0이 나옵니다.

해당되는 보정 배율을 모두 곱하세요

해당 배율을 모두 곱합니다. 게으름뱅이: 에너지 0.7, 깔끔쟁이: 위생 0.65, 파티 주도자: 재미 1.3. 강철 위장: 허기 0.75, 강철 방광: 방광 0.7, 아침형 인간: 에너지 0.75. 지루할 틈 없이, 결벽증, 사교의 달인은 각각 해당 욕구에 0.75를 적용합니다. 미보유 보상은 적용하지 않습니다.

04:00에 바뀌는 올빼미 효과

올빼미의 에너지 배율 0.85는 하루 종일 적용되며, 20:00 이상 04:00 미만에는 0.6이 추가됩니다. 기본값 4라면 낮 3.4/밤 2.04입니다. 아침형 인간도 있으면 밤에는 4 × 0.85 × 0.6 × 0.75 = 1.53이며, 정확히 04:00부터 2.55가 됩니다. 0.85를 두 번 적용하지 마세요.

질병 배율도 함께 곱하세요

가벼운 질병은 에너지에 1.3, 재미에 1.2를 곱하고, 심각한 질병은 1.7과 1.5를 곱합니다. 올빼미 + 아침형 인간 + 심각한 질병이면 야간 에너지 감소량은 1.53 × 1.7 = 2.601입니다. 게임 내 상태에 맞춰 다시 계산하세요. 보정 효과로 질병이 치료되지는 않습니다.

근무, 이동, 회복 후 다시 확인하세요

도보 이동은 위생을 낮출 수 있고, Danfo은 위생/재미에 영향을 줍니다. 일부 교통수단은 재미를 올립니다. 근무, 수면, 오브젝트 품질, 전력, 활동 속도는 게이지에 별도로 영향을 줍니다. 활동 후 실제 게이지로 다시 계산하세요.

재고 비용과 보상 비용은 따로 비교하세요

Mama Gold 쌀은 ₦550에 재고 4단위를 제공합니다. 단위당 ₦137.50이며, 허기 137.5를 회복한다는 뜻이 아닙니다. 소원 보상은 포인트를 사용합니다. 강철 방광은 6, 강철 위장/아침형 인간은 각각 8입니다. 낮은 게이지를 채우지 않고 이후 감소량을 줄입니다.

욕구별 대기 시간 계산기

아무 행동도 하지 않을 때 여섯 욕구의 기본 감소량

아무 행동도 하지 않을 때 여섯 욕구의 기본 감소량

아무 행동도 하지 않을 때 게임 시간당 욕구 감소량

게임 시간당 욕구 수치 · 번호별 욕구

특성, 보상, 질병, 야간 효과를 적용하기 전, 아무 행동도 하지 않을 때 게임 시간당 감소하는 수치입니다. 근무, 이동 등 행동은 별도로 욕구에 영향을 줍니다. 휴대폰 시계의 분이 아닌 게임 내 시간 기준입니다.

범례 번호욕구아무 행동도 하지 않을 때 게임 시간당 감소량
1허기5.5
2에너지4
3재미4.5
4사교3
5위생3.5
6용변7

범례

  • 1. 허기
  • 2. 에너지
  • 3. 재미
  • 4. 사교
  • 5. 위생
  • 6. 용변
14가지 소원 보상 비용

14가지 소원 보상 비용

소원 포인트

소원 포인트 비용 · 보상 번호

보상을 고르기 전에 소원 포인트 비용을 비교하세요. 각 보상의 효과와 비용이 함께 표시됩니다. 보상을 적용받으려면 게임에서 포인트를 모으고 조건도 충족해야 합니다.

전체 범례 및 데이터 표 보기

범례

  • 1. 철의 위장
  • 2. 강철 방광
  • 3. 아침형 인간
  • 4. 지루할 틈 없음
  • 5. 말솜씨
  • 6. 근성 충전
  • 7. 인맥
  • 8. 빠른 학습
  • 9. 결벽증
  • 10. 사교왕
  • 11. 숙면의 달인
  • 12. 유능한 변호사
  • 13. 매력쟁이
  • 14. 좋은 기운
식료품 묶음 가격 ÷ 인벤토리 수량

식료품 묶음 가격 ÷ 인벤토리 수량

표시된 인벤토리 재고 1개당 게임 나이라

표시된 재고 1개당 게임 나이라 · 번호별 식료품 묶음

묶음 가격을 묶음에 포함된 재고 수량으로 나눈 값입니다. 기름, 조미료, 닭고기 1개가 같은 한 끼를 뜻하지는 않습니다. 포만감이 아니라 재고 보충 비용을 비교하세요.

전체 범례 및 데이터 표 보기

범례

  • 1. Mama Gold 쌀
  • 2. Gino 토마토 페이스트
  • 3. Maggi 스타 큐브
  • 4. Kings 식용유
  • 5. 팜유
  • 6. 갈아 놓은 에구시
  • 7. 이제부 가리
  • 8. Indomie 닭고기
  • 9. 달걀
  • 10. Agege 빵
  • 11. 플랜테인
  • 12. Dangote 설탕
  • 13. Milo 리필
  • 14. Peak 우유
  • 15. Maltina
  • 16. 조보
  • 17. Hollandia 요구르트
  • 18. Gala 소시지 롤
  • 19. 타이터스 생선
  • 20. 훈제 샤와 생선
  • 21. 냉동 닭고기
  • 22. 폰모
  • 23. 에포 테테(시금치)
  • 24. Semovita

욕구와 대기 중 감소량

대기 중 기본 감소량은 특성, 보상, 질병, 야간 조건에 따라 달라집니다. 근무, 이동, 행동에는 추가 효과가 있습니다.

욕구대기 중 게임 시간당 기본 감소 포인트
허기5.5
에너지4
재미4.5
사교3
위생3.5
용변7

대기 중 욕구에 영향을 주는 조건

선택한 특성, 보상, 질병, 야간 배율 중 해당되는 것을 모두 곱하세요. 한 배율을 다른 배율로 대체하지 마세요.

조건효과
대기 중 기본값현재 포인트에서 목표 포인트를 뺍니다. 이미 목표에 도달했다면 0을 사용하고, 최종 대기 중 감소량으로 나눕니다. 결과 단위는 게임 시간입니다.
특성Owambe 기질: 재미 ×1.3 · 게으름뱅이: 에너지 ×0.7 · 깔끔쟁이: 위생 ×0.65 · 올빼미: 에너지 ×0.85
소원 보상허기: 강철 위장 ×0.75 · 방광: 강철 방광 ×0.7 · 에너지: 아침형 인간 ×0.75 · 재미: 지루할 틈 없이 ×0.75 · 위생: 결벽증 ×0.75 · 사교: 사교의 달인 ×0.75
질병 상태가벼운 질병: 에너지 ×1.3 · 재미 ×1.2. 심각한 질병: 에너지 ×1.7 · 재미 ×1.5.
올빼미의 야간 효과특성으로 에너지 ×0.85가 적용되며, 20:00–04:00에는 ×0.6도 적용합니다. 특성 배율을 한 번 적용한 뒤 추가 야간 배율을 곱하세요.
활동근무, 이동, 행동에는 별도 효과가 있습니다. 오브젝트 품질, 활동 속도, 전력에 따라 결과가 달라질 수 있으며, 대기 시간 계산기는 이런 상태를 시뮬레이션하지 않습니다.

자주 묻는 질문

계산 결과는 현실 시간 기준인가요?

아니요. 선택한 욕구, 목표, 보정 조건에 따른 게임 내 대기 시간을 보여 줍니다. 실제 시계의 분 단위 시간이 아니며 계정 정보를 읽지도 않습니다. 음식, 수면, 활동, 질병, 낮과 밤의 전환으로 결과가 바뀔 수 있으므로, 현실 알람을 맞추기보다는 고정된 조건을 비교하는 데 사용하세요.

야간 추정치를 04:00 이후까지 적용해도 되나요?

게임 시간이 04:00에 도달하면 구간을 나눠 계산하세요. 올빼미의 추가 야간 배율은 20:00부터 04:00 직전까지 적용되며, 기본 에너지 배율은 별도로 유지됩니다. 이 시점부터 낮 조건으로 다시 계산하세요. 시간대나 활동이 바뀌면 고정된 야간 결과 하나로 전체 구간을 설명할 수 없습니다.

감소 속도를 낮추는 보상이 욕구도 채워 주나요?

아니요. 감소 속도 보상은 해당 욕구의 이후 감소량을 줄일 뿐, 이미 낮아진 게이지에 포인트를 더하지 않습니다. 허기에는 음식, 에너지에는 수면처럼 알맞은 회복 행동을 먼저 선택하세요. 이후 실제로 적용되는 보상, 특성, 질병 조건을 반영해 갱신된 수치부터 감소량을 계산하세요.