Lagos Life — เพื่อนและความสัมพันธ์

เทียบปฏิสัมพันธ์พื้นฐาน 14 แบบและกิจกรรมร่วมกันในบ้าน 6 แบบ ข้อจำกัดของ NPC ต่างจากเมนูสำหรับผู้เล่นจริง เลือกกิจกรรมโดยดูความสัมพันธ์ ความต้องการ เวลา โอกาสสำเร็จ และสถานะแฟนร่วมกัน คำเชิญยังอาจถูกปฏิเสธ และอีกฝ่ายอาจไม่ได้อยู่ในเกม

ดูทั้งผลที่ได้รับและเงื่อนไขของปฏิสัมพันธ์

ทักทายเพิ่มความสัมพันธ์ +6 ใช้เวลา 10 นาทีในเกม โดยช่วงความสัมพันธ์ที่ใช้กับ NPC ได้สิ้นสุดที่ 10 คุยเล่นเพิ่มความสัมพันธ์ +7 การเข้าสังคม +18 ความสนุก +5 ใช้เวลา 25 นาที ตรวจค่าความสัมพันธ์ขั้นต่ำ/สูงสุด เงื่อนไขความรัก และเงื่อนไขเฉพาะแฟนควบคู่กับผลที่ได้รับ

เลือกบทสนทนาให้เหมาะกับสถานะปัจจุบัน

เล่าเรื่องตลก: โอกาสพื้นฐาน 0.55 สำเร็จ +10 ล้มเหลว −5 คุยเรื่องชีวิต: ความสัมพันธ์ขั้นต่ำ 25 เพิ่ม +12 ใช้เวลา 40 นาที ไปเที่ยวด้วยกัน: ขั้นต่ำ 30 ใช้เวลา 60 นาที มีผลต่อการเข้าสังคม/ความสนุก ต่อให้ได้ผลมาก แต่ถ้ายังใช้ไม่ได้ก็ไม่ใช่ตัวเลือกตอนนี้

โอกาสที่ระบุไม่ใช่โอกาสสำเร็จสุดท้าย

โอกาส = ค่าพื้นฐาน + เสน่ห์ × 0.035 + โบนัสลักษณะนิสัย/รางวัลที่มีผล + ความสัมพันธ์/300 + อารมณ์/400 โดยจำกัดช่วงไว้ที่ 0.05–0.98 ปฏิสัมพันธ์ที่ไม่มีโอกาสพื้นฐานของตัวเองใช้ 0.95 จีบมีค่าพื้นฐาน 0.5 เสน่ห์ 2 ความสัมพันธ์ 30 อารมณ์ 0 จะได้ 0.67 ปากหวาน +0.15 เป็น 0.82 และเจ้าคารมที่มีผล +0.15 เป็น 0.97

แยกเมนู NPC กับผู้เล่นจริง

NPC ใช้เงื่อนไขความสัมพันธ์และความรักพื้นฐาน เมนูทั่วไปสำหรับผู้เล่นจริงไม่มีขอเงินเล็กน้อยและขอเป็นแฟน ส่วนบอกเลิกไม่ใช่ตัวเลือกทั่วไป การไปเยี่ยมจะเกิดขึ้นได้เมื่อทั้งเกมและอีกฝ่ายอนุญาต

แยกเกณฑ์เริ่มขอเป็นแฟนทั้งสองแบบ

ขอเป็นแฟนกับ NPC ต้องมีความสัมพันธ์ 65 ส่วนตัวเลือกเฉพาะผู้เล่นจริงเริ่มที่ 40 โดยเป้าหมายต้องยังไม่เป็นแฟนคุณและไม่เกินจำนวนคู่ที่อนุญาต จูบ จูบอย่างดูดดื่ม และบอกเลิกใช้ได้เฉพาะกับแฟน บอกเลิกลดความสัมพันธ์ 30

เทียบกิจกรรมร่วมกันในบ้านทั้งหก

กิจกรรมร่วมกัน: ข้าวจอลลอฟ +35 ความอิ่ม/+12 การเข้าสังคม ดูหนังไนจีเรีย +22 ความสนุก/+14 การเข้าสังคม คุยเล่นบนโซฟา +30 การเข้าสังคม/+6 ความสนุก เต้น +28 ความสนุก/+10 การเข้าสังคม/−6 พลังงาน Whot! +24 ความสนุก/+16 การเข้าสังคม เซลฟี +12 ความสนุก/+10 การเข้าสังคม ยังต้องคำนึงถึงเพดานแถบและกิจกรรมที่ใช้ได้ในขณะนั้น

วางแผนไปเยี่ยมให้ตรงเป้าหมาย

เลือกบทสนทนา กิจกรรมร่วมกัน หรือคำขอด้านความสัมพันธ์จากเมนูปัจจุบัน หลังปฏิสัมพันธ์ให้ใช้ค่าความต้องการ/ความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแล้ว คำเชิญและการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของตัวละครเกิดขึ้นเฉพาะใน Lagos Life

ค่าความสัมพันธ์ที่ระบุสำหรับกิจกรรมเข้าสังคม 14 แบบ

ค่าความสัมพันธ์ที่ระบุสำหรับกิจกรรมเข้าสังคม 14 แบบ

แต้มความสัมพันธ์ที่ระบุและนาทีในเกมที่กำหนด

การเปลี่ยนแปลงแต้มความสัมพันธ์ที่ระบุ · หมายเลขกิจกรรมเข้าสังคม

ค่าความสัมพันธ์ที่เพิ่มและลดแสดงแยกกัน แต่ละกิจกรรมใช้เวลาในเกมตามที่กำหนดและต้องมีค่าความสัมพันธ์สูงพอจึงจะลองทำได้ เมนู NPC และเมนูผู้เล่นไม่ได้มีครบทั้งสิบสี่กิจกรรม โอกาสสุ่ม การปฏิเสธ หรือความสัมพันธ์ของคุณยังอาจทำให้ทำกิจกรรมไม่ได้

หมายเลขคำอธิบายกิจกรรมนาทีในเกมการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ที่ระบุความสัมพันธ์ขั้นต่ำความสัมพันธ์สูงสุดกิจกรรมโรแมนติก
1ทักทาย106-10010ไม่
2เมาท์มอย257-20ไม่
3เล่นมุก15100ไม่
4พูดให้กำลังใจ1595ไม่
5คุยเรื่องชีวิต401225ไม่
6ใช้เวลาด้วยกัน601430ไม่
7กอด10840ไม่
8จีบ151230ใช่
9จูบ1010-100ใช่
10จูบดูดดื่ม3014-100ใช่
11ขอเป็นแฟน202065ใช่
12บอกเลิก10-30-100ใช่
13ขอเงินเล็กน้อย15-1250ไม่
14พูดแขวะ10-15-100ไม่

คำอธิบายสัญลักษณ์

  • 1. ทักทาย
  • 2. เมาท์มอย
  • 3. เล่นมุก
  • 4. พูดให้กำลังใจ
  • 5. คุยเรื่องชีวิต
  • 6. ใช้เวลาด้วยกัน
  • 7. กอด
  • 8. จีบ
  • 9. จูบ
  • 10. จูบดูดดื่ม
  • 11. ขอเป็นแฟน
  • 12. บอกเลิก
  • 13. ขอเงินเล็กน้อย
  • 14. พูดแขวะ

ข้อมูลพื้นฐานของคำสั่งทางสังคม

เมนู NPC กับเมนูผู้เล่นจริงใช้เงื่อนไขต่างกัน โอกาสที่ระบุในคำสั่งคือค่าพื้นฐาน ไม่ใช่โอกาสสุดท้ายที่ใช้สุ่มและไม่ได้รับประกันผล

กิจกรรมนาทีในเกมการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ที่ระบุความสัมพันธ์ขั้นต่ำความสัมพันธ์สูงสุดการเปลี่ยนแปลงค่าความต้องการเข้าสังคมการเปลี่ยนแปลงค่าความต้องการความสนุกโอกาสสำเร็จพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์เมื่อล้มเหลวกิจกรรมโรแมนติกคำสั่งสำหรับคู่รักเท่านั้น
ทักทาย106-1001010ไม่ระบุไม่ระบุไม่ระบุไม่ไม่
เมาท์มอย257-20ไม่ระบุค่าสูงสุด185ไม่ระบุไม่ระบุไม่ไม่
เล่นมุก15100ไม่ระบุค่าสูงสุด141055%-5ไม่ไม่
พูดให้กำลังใจ1595ไม่ระบุค่าสูงสุด12ไม่ระบุ80%ไม่ระบุไม่ไม่
คุยเรื่องชีวิต401225ไม่ระบุค่าสูงสุด24ไม่ระบุไม่ระบุไม่ระบุไม่ไม่
ใช้เวลาด้วยกัน601430ไม่ระบุค่าสูงสุด3020ไม่ระบุไม่ระบุไม่ไม่
กอด10840ไม่ระบุค่าสูงสุด22890%-4ไม่ไม่
จีบ151230ไม่ระบุค่าสูงสุด161250%-8ใช่ไม่
จูบ1010-100ไม่ระบุค่าสูงสุด201495%-3ใช่ใช่
จูบดูดดื่ม3014-100ไม่ระบุค่าสูงสุด302692%-4ใช่ใช่
ขอเป็นแฟน202065ไม่ระบุค่าสูงสุด202055%-20ใช่ไม่
บอกเลิก10-30-100ไม่ระบุค่าสูงสุด0ไม่ระบุไม่ระบุไม่ระบุใช่ใช่
ขอเงินเล็กน้อย15-1250ไม่ระบุค่าสูงสุด4ไม่ระบุ60%ไม่ระบุไม่ไม่
พูดแขวะ10-15-100ไม่ระบุค่าสูงสุด412ไม่ระบุไม่ระบุไม่ไม่

กิจกรรมร่วมกัน

กิจกรรมการเปลี่ยนแปลงค่าความต้องการที่ระบุ
ดูหนังนอลลีวูดความสนุก +22 · การเข้าสังคม +14
แบ่งข้าวจอลลอฟกินด้วยกันความอิ่ม +35 · การเข้าสังคม +12
เต้นตามเพลงแอโฟรบีตส์ความสนุก +28 · การเข้าสังคม +10 · พลังงาน -6
เล่น Whot!ความสนุก +24 · การเข้าสังคม +16
นั่งเมาท์บนโซฟาการเข้าสังคม +30 · ความสนุก +6
ถ่ายเซลฟีความสนุก +12 · การเข้าสังคม +10

เงื่อนไขการเข้าสังคมกับ NPC และผู้เล่นจริง

กฎความหมายสำหรับผู้เล่นข้อจำกัด
โอกาสสำเร็จเริ่มจากโอกาสพื้นฐานของคำสั่ง (ใช้ 0.95 หากไม่ได้ระบุ) บวกค่าเสน่ห์ ×0.035 โบนัสลักษณะนิสัยที่เข้าเงื่อนไข ปากหวาน +0.15 โบนัสนักหว่านเสน่ห์สำหรับความรัก +0.15 ความสัมพันธ์ ÷300 และอารมณ์ ÷400 จำกัดโอกาสสุดท้ายไว้ที่ 5%–98%โอกาสนั้นเป็นค่าพื้นฐาน ไม่ใช่โอกาสสุดท้ายที่ใช้สุ่มและไม่ได้รับประกันผล
เมนูที่ใช้ได้เมนูผู้เล่นจริงไม่มีคำสั่งยืมเงินและคำสั่งขอเป็นแฟนแบบ NPC ตัวเลือกขอเป็นแฟนของผู้เล่นจริงที่แยกต่างหากต้องมีความสัมพันธ์ 40 ยังไม่มีคู่รัก และมีช่องคู่รักว่าง ส่วนคำสั่งขอเป็นแฟนกับ NPC ต้องมีความสัมพันธ์ 65 โดยกฎสำหรับคู่รักเท่านั้นก็ต่างกันยังต้องผ่านเงื่อนไขความสัมพันธ์ปัจจุบัน สถานะครอบครัว และเซิร์ฟเวอร์

คำถามที่พบบ่อย

ทุกคำขอเป็นแฟนต้องมีความสัมพันธ์ 65 ไหม?

ไม่ใช่ การขอเป็นแฟนกับ NPC ใช้เกณฑ์ความสัมพันธ์ 65 ส่วนตัวเลือกเฉพาะผู้เล่นจริงใช้ 40 และตรวจเงื่อนไขความสัมพันธ์กับจำนวนคู่ด้วย เมนูเหล่านี้ต่างกัน จึงต้องดูก่อนว่าคุยกับ NPC หรือผู้เล่นอื่น แล้วใช้เงื่อนไขที่แสดงสำหรับปฏิสัมพันธ์นั้น

การจีบมีโอกาสสำเร็จ 50% เสมอไหม?

ไม่ใช่ ค่า 0.5 ที่ระบุสำหรับการจีบเป็นโอกาสพื้นฐานที่ใช้คำนวณปฏิสัมพันธ์ ตัวปรับอื่นที่มีผลจะเปลี่ยนค่านี้ และผลสุดท้ายถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงที่กำหนด โอกาสที่ระบุไม่ได้รับประกันว่าครั้งหน้าจะสำเร็จ ตรวจความสัมพันธ์ปัจจุบันและเมนูที่ใช้ก่อนวางแผนทำต่อ

ใช้ปฏิสัมพันธ์ทุกรายการขณะไปเยี่ยมผู้เล่นได้ไหม?

ไม่ การโต้ตอบกับ NPC และผู้เล่นจริงใช้รายการคำสั่งต่างกัน ส่วนกิจกรรมในบ้านที่ใช้ร่วมกันมีชุดแยก 6 กิจกรรม คำสั่งที่ใช้กับ NPC ได้อาจไม่มีเมื่อไปเยี่ยมผู้เล่นอื่น ตรวจสอบว่าเป้าหมายเป็นใครและอยู่ในสถานการณ์ใด แล้วใช้คำสั่งที่เมนูเกมปัจจุบันมีให้