Compara catorce acciones sociales básicas y seis actividades compartidas en casa. Las restricciones de los PNJ y los menús de jugadores reales difieren. La relación, las necesidades, el tiempo, la probabilidad y el estado de pareja ayudan a elegir; aun así, pueden rechazar la invitación y el otro jugador puede no estar en el juego.
Revisa juntos las ganancias y los requisitos de la acción
Saludar da +6 de relación en 10 minutos del juego, con un máximo de relación de 10 para PNJ. Charlar da +7 de relación, +18 Social y +5 Diversión en 25 minutos. Revisa los límites de relación, los requisitos románticos y los exclusivos de pareja junto con las ganancias.
Elige la conversación según tu situación
Contar un chiste: probabilidad base 0.55, ganancia +10, fallo −5. Hablar de la vida: relación mínima 25, ganancia +12, 40 minutos. Pasar el rato: mínimo 30, 60 minutos con efectos en Social/Diversión. Una acción de gran ganancia no disponible no es una opción inmediata.
La probabilidad indicada no es la probabilidad final
Probabilidad = base + Carisma × 0.035 + bonificaciones aplicables de rasgos/recompensas + relación/300 + ánimo/400, limitada a 0.05–0.98. Una acción sin probabilidad base propia usa 0.95. Coquetear con base 0.5, Carisma 2, relación 30 y ánimo 0 da 0.67; Labia dulce +0.15 da 0.82 y Encanto +0.15, si se aplica, da 0.97.
Distingue los menús de PNJ y jugadores reales
Los PNJ usan los requisitos básicos de relación y romance. Los menús genéricos de jugadores reales excluyen Pedir algo de dinero y Pedir ser pareja; Romper no es una opción genérica. Una visita solo se realiza si el juego y el otro jugador la permiten.
Distingue los dos umbrales para formar pareja
Pedir ser pareja a un PNJ exige una relación de 65. La opción independiente para jugadores reales parte de 40, siempre que la otra persona no sea ya tu pareja y el límite de parejas lo permita. Besar, Besarse apasionadamente y Romper son exclusivos de pareja; Romper reduce la relación en 30.
Compara las seis actividades compartidas en casa
Actividades compartidas: jollof +35 Hambre/+12 Social; Nollywood +22 Diversión/+14 Social; charla en el sofá +30 Social/+6 Diversión; baile +28 Diversión/+10 Social/−6 Energía; Whot! +24 Diversión/+16 Social; selfi +12 Diversión/+10 Social. Siguen aplicándose los límites de las barras y la disponibilidad actual.
Planifica la visita con un objetivo concreto
Elige una conversación, actividad compartida o petición de relación en el menú actual. Tras interactuar, usa los valores actualizados de necesidades y relación. La invitación y cualquier cambio en tu personaje ocurren solo dentro de Lagos Life.
Cambios de relación indicados para 14 acciones sociales
Puntos de relación indicados y duración definida en minutos del juego
Cambio indicado en puntos de relación · Acción social numerada
Los cambios favorables y desfavorables de relación se muestran por separado. Cada acción dura un número fijo de minutos del juego y exige una relación suficiente para intentarla. Los menús de PNJ y de jugadores no ofrecen ambos las catorce acciones. El azar, un rechazo o tu relación aún pueden impedirla.
Número de leyenda
Acción
Minutos del juego
Cambio de relación indicado
Relación mínima
Relación máxima
Acción romántica
1
Saludar
10
6
-100
10
No
2
Charlar
25
7
-20
No
3
Contar un chiste
15
10
0
No
4
Dar ánimos
15
9
5
No
5
Hablar de la vida
40
12
25
No
6
Pasar el rato
60
14
30
No
7
Abrazar
10
8
40
No
8
Coquetear
15
12
30
Sí
9
Besar
10
10
-100
Sí
10
Besarse apasionadamente
30
14
-100
Sí
11
Proponer una relación
20
20
65
Sí
12
Romper la relación
10
-30
-100
Sí
13
Pedir algo de dinero
15
-12
50
No
14
Lanzar una indirecta
10
-15
-100
No
Leyenda
1. Saludar
2. Charlar
3. Contar un chiste
4. Dar ánimos
5. Hablar de la vida
6. Pasar el rato
7. Abrazar
8. Coquetear
9. Besar
10. Besarse apasionadamente
11. Proponer una relación
12. Romper la relación
13. Pedir algo de dinero
14. Lanzar una indirecta
Definiciones básicas de acciones sociales
Los menús de PNJ y de jugadores reales tienen condiciones distintas. La probabilidad de una acción es su valor base, no la probabilidad final ni una garantía.
Acción
Minutos del juego
Cambio de relación indicado
Relación mínima
Relación máxima
Cambio en necesidad social
Cambio en necesidad de diversión
Probabilidad base de éxito
Cambio en relación al fallar
Acción romántica
Acción exclusiva de pareja
Saludar
10
6
-100
10
10
Sin especificar
Sin especificar
Sin especificar
No
No
Charlar
25
7
-20
Sin máximo indicado
18
5
Sin especificar
Sin especificar
No
No
Contar un chiste
15
10
0
Sin máximo indicado
14
10
55%
-5
No
No
Dar ánimos
15
9
5
Sin máximo indicado
12
Sin especificar
80%
Sin especificar
No
No
Hablar de la vida
40
12
25
Sin máximo indicado
24
Sin especificar
Sin especificar
Sin especificar
No
No
Pasar el rato
60
14
30
Sin máximo indicado
30
20
Sin especificar
Sin especificar
No
No
Abrazar
10
8
40
Sin máximo indicado
22
8
90%
-4
No
No
Coquetear
15
12
30
Sin máximo indicado
16
12
50%
-8
Sí
No
Besar
10
10
-100
Sin máximo indicado
20
14
95%
-3
Sí
Sí
Besarse apasionadamente
30
14
-100
Sin máximo indicado
30
26
92%
-4
Sí
Sí
Proponer una relación
20
20
65
Sin máximo indicado
20
20
55%
-20
Sí
No
Romper la relación
10
-30
-100
Sin máximo indicado
0
Sin especificar
Sin especificar
Sin especificar
Sí
Sí
Pedir algo de dinero
15
-12
50
Sin máximo indicado
4
Sin especificar
60%
Sin especificar
No
No
Lanzar una indirecta
10
-15
-100
Sin máximo indicado
4
12
Sin especificar
Sin especificar
No
No
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Actividades compartidas
Actividad
Cambios de necesidades indicados
Ver Nollywood
Diversión +22 · Social +14
Compartir un plato de arroz jollof
Hambre +35 · Social +12
Bailar al ritmo de Afrobeats
Diversión +28 · Social +10 · Energía -6
Jugar a Whot!
Diversión +24 · Social +16
Charlar en el sofá
Social +30 · Diversión +6
Hacerse una selfi
Diversión +12 · Social +10
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Condiciones sociales para PNJ y jugadores reales
Regla
Qué implica para el jugador
Límites
Probabilidad de éxito
Parte de la probabilidad base de la acción (0.95 si no se indica). Suma Carisma ×0.035, las bonificaciones de rasgos aplicables, Labia +0.15, la bonificación romántica de Encanto +0.15, relación ÷300 y ánimo ÷400. Limita la probabilidad final al intervalo 5%–98%.
Esa es la probabilidad base, no la probabilidad final ni una garantía.
Menús disponibles
Los menús de jugadores reales no incluyen pedir prestado ni la acción de PNJ Pedir ser pareja. La opción Pareja de jugadores reales exige relación 40, no tener pareja y un espacio de pareja disponible. Pedir ser pareja a un PNJ exige relación 65; las reglas exclusivas de pareja son distintas.
Siguen siendo necesarias las condiciones de relación actual, estado familiar y servidor.
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Preguntas frecuentes
¿Todas las peticiones de pareja requieren 65?
No. La petición a un PNJ usa un umbral de relación de 65. La opción independiente para jugadores reales usa 40 y también comprueba las condiciones de relación y el límite de parejas. Son menús distintos: identifica primero si interactúas con un PNJ u otro jugador y consulta los requisitos de esa acción concreta.
¿Coquetear siempre tiene un 50% de probabilidad?
No. El 0.5 indicado para Coquetear es la probabilidad base de su cálculo social. Otros modificadores aplicables cambian ese valor y el resultado final se limita a un rango. La probabilidad indicada no garantiza que el siguiente intento salga bien; revisa la relación actual y el menú que usas antes de planificar otra acción.
¿Se pueden usar todas las acciones sociales al visitar a un jugador?
No. Las interacciones con PNJ y con jugadores reales tienen listas de acciones distintas, y las actividades en hogares compartidos cuentan con un conjunto aparte de seis opciones. Una acción disponible con un PNJ puede no aparecer al visitar a otro jugador. Comprueba con quién interactúas y dónde, y usa la acción que ofrezca tu menú actual.