Las cinco aspiraciones, los treinta deseos posibles y las catorce recompensas por puntos de deseo son sistemas distintos. Elige la meta que aparece en tu partida y revisa el estado o la acción que exige. Marcarla en tu dispositivo no la completa. El deseo se cumple cuando Lagos Life registra la acción.
Elige una aspiración según su requisito real
Aspiraciones: Jefe en la cima—nivel profesional máximo; Casero de Lekki—patrimonio neto de ₦1,000,000, no efectivo; Estrella del afrobeats—Música de nivel 10; Amigo de todos—estado Paddy Mi/mejores amigos con cuatro personas; Unicornio de Yaba—financiación para tu empresa emergente en CcHub, Yaba.
Lee la meta del deseo, no solo su título
Las metas varían: Entrena dos veces exige dos entrenamientos etiquetados; Mantén 3 conversaciones exige tres eventos sociales; Gana ₦15,000 hoy cuenta los ingresos. Visita Elegushi Beach exige una visita; Come en Amala Shitta requiere una acción de comer válida, no basta con llegar.
Sigue el objetivo generado para los deseos de habilidad
Un deseo dinámico de habilidad elige al azar una habilidad actual y fija el objetivo en floor(skill) + 1. Con 3.6, el objetivo es 4, no 4.6; se omiten los objetivos superiores al nivel 10. Sigue la habilidad y el objetivo específicos que aparecen en tu deseo activo.
Los deseos disponibles dependen de tu ciudad de residencia
Los deseos de visita se filtran por ciudad de residencia. Come en Amala Shitta solo puede aparecer si resides en Lagos; Abuja y Port Harcourt tienen destinos como Millennium Park/Pleasure Park. Un deseo posible no tiene por qué estar disponible para tu personaje.
No confundas los puntos de deseo con los nairas
Ejemplos de recompensas de deseos: Báñate, 1 punto; Cocina algo, 2; Entrena dos veces, 3; Sal de fiesta en Quilox, 4. Las recompensas se compran con puntos de deseo, no con nairas. Comprar y completar una aspiración son acciones distintas.
Compara los costes de las catorce recompensas
Costes: Vejiga de acero 6; Estómago de hierro/Madrugador/Sin aburrimiento 8; Don de palabra/Contactos 10; Impulso laboral 12; Aprendiz rápido 14; Fan de la limpieza/Alma social 16; Siestas reparadoras 18; Buen abogado/Encanto 20; Buena vibra 25. Contactos ofrece descuentos en el modo Comprar; Aprendiz rápido acelera las habilidades; Buen abogado acorta la cárcel; Buena vibra prolonga los buenos estados de ánimo.
Elige un efecto de recompensa que encaje con tu meta
Estómago de hierro reduce el deterioro de Hambre un 25%; Vejiga de acero, el de Vejiga un 30%; Madrugador, el de Energía un 25%. Sin aburrimiento, Fan de la limpieza y Alma social reducen el deterioro correspondiente un 25%. Don de palabra/Encanto añaden bonificaciones de éxito; Impulso laboral mejora el aumento del rendimiento; Siestas reparadoras mejora la recuperación al dormir. Reducir el deterioro no rellena barras ni cumple deseos.
Costes de las 14 recompensas de deseos
Puntos de deseo
Coste en puntos de deseo · Recompensa numerada
Compara los costes en puntos de deseo antes de elegir una recompensa. Cada efecto aparece junto a su coste. Debes ganar los puntos y cumplir las condiciones en el juego para que se aplique la recompensa.
Número de leyenda
Recompensa
Coste en puntos de deseo
Efecto
1
Estómago de hierro
8
Estómago baja un 25% más despacio.
2
Vejiga de acero
6
Vejiga baja un 30% más despacio.
3
Madrugador
8
Energía baja un 25% más despacio.
4
Sin aburrimiento
8
Diversión baja un 25% más despacio.
5
Don de palabra
10
+15% de éxito social.
6
Impulso laboral
12
+25% al aumento del rendimiento laboral.
7
Contactos
10
10% de descuento en todo el modo Comprar.
8
Aprendiz rápido
14
Todas las habilidades suben un 20% más rápido.
9
Fan de la limpieza
16
Higiene baja un 25% más despacio.
10
Alma social
16
Social baja un 25% más despacio.
11
Siestas reparadoras
18
Dormir restaura Energía un 30% más rápido.
12
Buen abogado
20
Las condenas de cárcel son un 25% más cortas.
13
Encanto
20
+15% de éxito al coquetear y en el romance.
14
Buena vibra
25
Los buenos estados de ánimo duran un 50% más.
Leyenda
1. Estómago de hierro · Estómago baja un 25% más despacio.
2. Vejiga de acero · Vejiga baja un 30% más despacio.
3. Madrugador · Energía baja un 25% más despacio.
4. Sin aburrimiento · Diversión baja un 25% más despacio.
5. Don de palabra · +15% de éxito social.
6. Impulso laboral · +25% al aumento del rendimiento laboral.
7. Contactos · 10% de descuento en todo el modo Comprar.
8. Aprendiz rápido · Todas las habilidades suben un 20% más rápido.
9. Fan de la limpieza · Higiene baja un 25% más despacio.
10. Alma social · Social baja un 25% más despacio.
11. Siestas reparadoras · Dormir restaura Energía un 30% más rápido.
12. Buen abogado · Las condenas de cárcel son un 25% más cortas.
13. Encanto · +15% de éxito al coquetear y en el romance.
14. Buena vibra · Los buenos estados de ánimo duran un 50% más.
Cambios de relación indicados para 14 acciones sociales
Puntos de relación indicados y duración definida en minutos del juego
Cambio indicado en puntos de relación · Acción social numerada
Los cambios favorables y desfavorables de relación se muestran por separado. Cada acción dura un número fijo de minutos del juego y exige una relación suficiente para intentarla. Los menús de PNJ y de jugadores no ofrecen ambos las catorce acciones. El azar, un rechazo o tu relación aún pueden impedirla.
Alcanza el estado Paddy Mi (mejores amigos) con 4 personas.
Unicornio de Yaba
Consigue financiación para tu empresa emergente en CcHub, Yaba.
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Recompensas de deseos
Recompensa
Coste en puntos de deseo
Efecto
Estómago de hierro
8
Estómago baja un 25% más despacio.
Vejiga de acero
6
Vejiga baja un 30% más despacio.
Madrugador
8
Energía baja un 25% más despacio.
Sin aburrimiento
8
Diversión baja un 25% más despacio.
Don de palabra
10
+15% de éxito social.
Impulso laboral
12
+25% al aumento del rendimiento laboral.
Contactos
10
10% de descuento en todo el modo Comprar.
Aprendiz rápido
14
Todas las habilidades suben un 20% más rápido.
Fan de la limpieza
16
Higiene baja un 25% más despacio.
Alma social
16
Social baja un 25% más despacio.
Siestas reparadoras
18
Dormir restaura Energía un 30% más rápido.
Buen abogado
20
Las condenas de cárcel son un 25% más cortas.
Encanto
20
+15% de éxito al coquetear y en el romance.
Buena vibra
25
Los buenos estados de ánimo duran un 50% más.
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Condiciones de los deseos dinámicos
Regla
Qué implica para el jugador
Límites
Sube una habilidad de nivel
Elige una de las habilidades actuales del jugador. El objetivo es el siguiente nivel entero por encima de su valor actual; se omite si supera el nivel 10.
La habilidad y el objetivo son los que aparecen en tu deseo activo.
Deseos específicos de cada ciudad
Los deseos con una ciudad de destino usan la ciudad de residencia del jugador. La acción de Amala Shitta solo puede aparecer si resides en Lagos.
No todos los deseos posibles aparecerán para todos los jugadores.
Sin resultados. Borra los filtros y vuelve a intentarlo.
Preguntas frecuentes
¿Todos los personajes pueden acceder a los treinta deseos?
No. Tu ciudad de residencia y las habilidades actuales del personaje influyen en qué deseos pueden aparecer. Un deseo de habilidad también puede calcular su siguiente objetivo a partir del valor actual. Sigue el deseo que aparece en pantalla. Los treinta deseos forman el conjunto del que el juego puede elegir, no una lista que debas completar.
¿Puedo comprar recompensas con nairas?
Los costes indicados son puntos de deseo, que se ganan cumpliendo deseos, no se pagan con tu saldo en nairas. Comprueba los puntos necesarios y el efecto descrito antes de elegir una recompensa. Una recompensa que reduce el deterioro de una necesidad solo afecta al deterioro futuro; no restaura una necesidad baja ni sustituye la comida, el sueño o la actividad que la recupera.
¿Una casilla marcada demuestra que se ha completado una aspiración?
No. Una marca guardada en tu navegador no consulta tu personaje, completa aspiraciones ni otorga puntos. Realiza la acción en Lagos Life y comprueba el deseo o la recompensa en pantalla antes de darlo por terminado.