Comparez quatorze actions sociales de base et six activités à partager chez soi. Les restrictions des PNJ diffèrent des menus entre joueurs. Relation, besoins, temps, chances et statut de partenaire orientent le choix ; une invitation peut être refusée et l’autre joueur peut être absent du jeu.
Lire ensemble les gains et les conditions de l’action
Dire bonjour donne +6 en relation sur 10 minutes de jeu, avec une limite de relation de 10 pour les PNJ. Bavarder donne +7 en relation, +18 en Social et +5 en Divertissement sur 25 minutes. Vérifiez les seuils minimum et maximum de relation, les conditions romantiques et celles réservées aux partenaires en plus des gains.
Choisir une conversation adaptée à votre situation
Raconter une blague : chance de base 0.55, gain +10, échec −5. Parler de la vie : relation minimum 25, gain +12, 40 minutes. Passer du temps ensemble : minimum 30, 60 minutes avec effets sur le Social et le Divertissement. Une action indisponible reste inaccessible, même si elle rapporte beaucoup.
La chance indiquée n’est pas la probabilité finale
Chance = base + Charisme × 0.035 + bonus de traits/récompenses applicables + relation/300 + humeur/400, bornée à 0.05–0.98. Une action sans chance de base propre utilise 0.95. Flirter avec une base de 0.5, Charisme 2, relation 30 et humeur 0 donne 0.67 ; Beau parleur +0.15 donne 0.82, puis Charmeur applicable +0.15 donne 0.97.
Distinguer les menus des PNJ et des joueurs
Les PNJ suivent les seuils de relation et les conditions romantiques de base. Les menus génériques entre joueurs excluent Demander un peu d’argent et Proposer de se mettre en couple ; Rompre n’est pas un choix générique. Une visite n’a lieu que si le jeu et l’autre joueur l’autorisent.
Distinguer les deux seuils de mise en couple
Avec un PNJ, Proposer de se mettre en couple exige une relation de 65. L’option distincte entre joueurs commence à 40, si la cible n’est pas déjà votre partenaire et si la limite de partenaires le permet. Embrasser, S’embrasser passionnément et Rompre sont réservés aux partenaires ; Rompre réduit la relation de 30.
Comparer les six activités à partager chez soi
Activités partagées : riz jollof +35 Faim/+12 Social ; film Nollywood +22 Divertissement/+14 Social ; bavardage sur le canapé +30 Social/+6 Divertissement ; danse +28 Divertissement/+10 Social/−6 Énergie ; Whot! +24 Divertissement/+16 Social ; selfie +12 Divertissement/+10 Social. Les plafonds des jauges et la disponibilité actuelle des activités s’appliquent toujours.
Organiser la visite autour d’un objectif concret
Choisissez une conversation, une activité partagée ou une demande relationnelle dans le menu actuel. Après l’interaction, tenez compte des nouveaux besoins et de la relation modifiée. L’invitation et tout changement de votre personnage ont lieu uniquement dans Lagos Life.
Variations de relation indiquées pour 14 actions sociales
Points de relation indiqués et durée définie en minutes de jeu
Variation indiquée des points de relation · Numéro d’action sociale
Les hausses et les baisses de relation sont distinctes. Chaque action prend un nombre fixe de minutes de jeu et exige une relation suffisante pour être tentée. Les menus des PNJ et des joueurs ne proposent pas tous les quatorze actions. Le hasard, un refus ou votre relation peuvent encore empêcher une action.
Numéro dans la légende
Action sociale
Minutes de jeu
Variation de relation indiquée
Relation minimale
Relation maximale
Action romantique
1
Dire bonjour
10
6
-100
10
Non
2
Bavarder
25
7
-20
Non
3
Raconter une blague
15
10
0
Non
4
Encourager
15
9
5
Non
5
Parler de la vie
40
12
25
Non
6
Passer du temps ensemble
60
14
30
Non
7
Faire un câlin
10
8
40
Non
8
Flirter
15
12
30
Oui
9
Embrasser
10
10
-100
Oui
10
S’embrasser passionnément
30
14
-100
Oui
11
Proposer de sortir ensemble
20
20
65
Oui
12
Rompre
10
-30
-100
Oui
13
Demander un peu d’argent
15
-12
50
Non
14
Lancer une pique
10
-15
-100
Non
Légende
1. Dire bonjour
2. Bavarder
3. Raconter une blague
4. Encourager
5. Parler de la vie
6. Passer du temps ensemble
7. Faire un câlin
8. Flirter
9. Embrasser
10. S’embrasser passionnément
11. Proposer de sortir ensemble
12. Rompre
13. Demander un peu d’argent
14. Lancer une pique
Définition des actions sociales de base
Les menus des PNJ et des vrais joueurs n’ont pas les mêmes conditions. La probabilité indiquée est celle de base, pas celle du tirage final ni une garantie.
Action sociale
Minutes de jeu
Variation de relation indiquée
Relation minimale
Relation maximale
Variation du besoin social
Variation du besoin de divertissement
Probabilité de réussite de base
Variation de la relation en cas d’échec
Action romantique
Action réservée aux partenaires
Dire bonjour
10
6
-100
10
10
Non précisé
Non précisé
Non précisé
Non
Non
Bavarder
25
7
-20
Aucun maximum indiqué
18
5
Non précisé
Non précisé
Non
Non
Raconter une blague
15
10
0
Aucun maximum indiqué
14
10
55%
-5
Non
Non
Encourager
15
9
5
Aucun maximum indiqué
12
Non précisé
80%
Non précisé
Non
Non
Parler de la vie
40
12
25
Aucun maximum indiqué
24
Non précisé
Non précisé
Non précisé
Non
Non
Passer du temps ensemble
60
14
30
Aucun maximum indiqué
30
20
Non précisé
Non précisé
Non
Non
Faire un câlin
10
8
40
Aucun maximum indiqué
22
8
90%
-4
Non
Non
Flirter
15
12
30
Aucun maximum indiqué
16
12
50%
-8
Oui
Non
Embrasser
10
10
-100
Aucun maximum indiqué
20
14
95%
-3
Oui
Oui
S’embrasser passionnément
30
14
-100
Aucun maximum indiqué
30
26
92%
-4
Oui
Oui
Proposer de sortir ensemble
20
20
65
Aucun maximum indiqué
20
20
55%
-20
Oui
Non
Rompre
10
-30
-100
Aucun maximum indiqué
0
Non précisé
Non précisé
Non précisé
Oui
Oui
Demander un peu d’argent
15
-12
50
Aucun maximum indiqué
4
Non précisé
60%
Non précisé
Non
Non
Lancer une pique
10
-15
-100
Aucun maximum indiqué
4
12
Non précisé
Non précisé
Non
Non
Aucun résultat. Effacez les filtres et réessayez.
Activités partagées
Activité
Variations des besoins indiquées
Regarder du Nollywood
Divertissement +22 · Social +14
Partager un plat de riz jollof
Faim +35 · Social +12
Danser sur de l’afrobeats
Divertissement +28 · Social +10 · Énergie -6
Jouer à Whot!
Divertissement +24 · Social +16
Bavarder sur le canapé
Social +30 · Divertissement +6
Prendre un selfie
Divertissement +12 · Social +10
Aucun résultat. Effacez les filtres et réessayez.
Conditions sociales des PNJ et des vrais joueurs
Règle
Conséquence pour le joueur
Limites
Probabilité de réussite
Partez de la probabilité de base de l’action (0.95 si aucune n’est indiquée). Ajoutez Charisme ×0.035, les bonus de traits applicables, Beau parleur +0.15, le bonus de séduction Charmeur +0.15, relation ÷300 et humeur ÷400. Limitez la probabilité finale à 5%–98%.
Cette probabilité est celle de base, pas celle du tirage final ni une garantie.
Menus proposés
Les menus des vrais joueurs excluent les emprunts et l’action Demander à sortir ensemble des PNJ. L’option distincte pour former un couple avec un vrai joueur exige une relation de 40, aucun couple existant et une place de partenaire libre. Pour un PNJ, il faut une relation de 65 ; les règles des actions réservées aux partenaires diffèrent.
Les conditions de relation actuelle, de situation familiale et de serveur restent nécessaires.
Aucun résultat. Effacez les filtres et réessayez.
Questions fréquentes
Toutes les demandes de mise en couple exigent-elles 65 ?
Non. La demande auprès d’un PNJ exige un seuil de relation de 65. L’option distincte entre joueurs utilise 40 et vérifie aussi les conditions de relation et de limite de partenaires. Ces menus diffèrent : identifiez d’abord si vous interagissez avec un PNJ ou un joueur, puis suivez les conditions de l’action concernée.
Flirter a-t-il toujours 50% de chances de réussir ?
Non. Le 0.5 indiqué pour Flirter est la chance de base du calcul social. Les autres modificateurs applicables la changent et le résultat final est borné. Une chance indiquée ne garantit pas la réussite du prochain essai ; vérifiez la relation actuelle et le menu utilisé avant de prévoir l’action suivante.
Toutes les actions sociales sont-elles utilisables lors d’une visite chez un joueur ?
Non. Les interactions avec les PNJ et celles avec les vrais joueurs ont des listes d’actions différentes, et les activités à domicile ont leur propre liste de six actions. Une action disponible avec un PNJ peut manquer lorsque vous rendez visite à un autre joueur. Identifiez votre interlocuteur et le lieu, puis utilisez l’action proposée dans votre menu actuel.