Lagos Life — Amis et relations

Comparez quatorze actions sociales de base et six activités à partager chez soi. Les restrictions des PNJ diffèrent des menus entre joueurs. Relation, besoins, temps, chances et statut de partenaire orientent le choix ; une invitation peut être refusée et l’autre joueur peut être absent du jeu.

Lire ensemble les gains et les conditions de l’action

Dire bonjour donne +6 en relation sur 10 minutes de jeu, avec une limite de relation de 10 pour les PNJ. Bavarder donne +7 en relation, +18 en Social et +5 en Divertissement sur 25 minutes. Vérifiez les seuils minimum et maximum de relation, les conditions romantiques et celles réservées aux partenaires en plus des gains.

Choisir une conversation adaptée à votre situation

Raconter une blague : chance de base 0.55, gain +10, échec −5. Parler de la vie : relation minimum 25, gain +12, 40 minutes. Passer du temps ensemble : minimum 30, 60 minutes avec effets sur le Social et le Divertissement. Une action indisponible reste inaccessible, même si elle rapporte beaucoup.

La chance indiquée n’est pas la probabilité finale

Chance = base + Charisme × 0.035 + bonus de traits/récompenses applicables + relation/300 + humeur/400, bornée à 0.05–0.98. Une action sans chance de base propre utilise 0.95. Flirter avec une base de 0.5, Charisme 2, relation 30 et humeur 0 donne 0.67 ; Beau parleur +0.15 donne 0.82, puis Charmeur applicable +0.15 donne 0.97.

Distinguer les menus des PNJ et des joueurs

Les PNJ suivent les seuils de relation et les conditions romantiques de base. Les menus génériques entre joueurs excluent Demander un peu d’argent et Proposer de se mettre en couple ; Rompre n’est pas un choix générique. Une visite n’a lieu que si le jeu et l’autre joueur l’autorisent.

Distinguer les deux seuils de mise en couple

Avec un PNJ, Proposer de se mettre en couple exige une relation de 65. L’option distincte entre joueurs commence à 40, si la cible n’est pas déjà votre partenaire et si la limite de partenaires le permet. Embrasser, S’embrasser passionnément et Rompre sont réservés aux partenaires ; Rompre réduit la relation de 30.

Comparer les six activités à partager chez soi

Activités partagées : riz jollof +35 Faim/+12 Social ; film Nollywood +22 Divertissement/+14 Social ; bavardage sur le canapé +30 Social/+6 Divertissement ; danse +28 Divertissement/+10 Social/−6 Énergie ; Whot! +24 Divertissement/+16 Social ; selfie +12 Divertissement/+10 Social. Les plafonds des jauges et la disponibilité actuelle des activités s’appliquent toujours.

Organiser la visite autour d’un objectif concret

Choisissez une conversation, une activité partagée ou une demande relationnelle dans le menu actuel. Après l’interaction, tenez compte des nouveaux besoins et de la relation modifiée. L’invitation et tout changement de votre personnage ont lieu uniquement dans Lagos Life.

Variations de relation indiquées pour 14 actions sociales

Variations de relation indiquées pour 14 actions sociales

Points de relation indiqués et durée définie en minutes de jeu

Variation indiquée des points de relation · Numéro d’action sociale

Les hausses et les baisses de relation sont distinctes. Chaque action prend un nombre fixe de minutes de jeu et exige une relation suffisante pour être tentée. Les menus des PNJ et des joueurs ne proposent pas tous les quatorze actions. Le hasard, un refus ou votre relation peuvent encore empêcher une action.

Numéro dans la légendeAction socialeMinutes de jeuVariation de relation indiquéeRelation minimaleRelation maximaleAction romantique
1Dire bonjour106-10010Non
2Bavarder257-20Non
3Raconter une blague15100Non
4Encourager1595Non
5Parler de la vie401225Non
6Passer du temps ensemble601430Non
7Faire un câlin10840Non
8Flirter151230Oui
9Embrasser1010-100Oui
10S’embrasser passionnément3014-100Oui
11Proposer de sortir ensemble202065Oui
12Rompre10-30-100Oui
13Demander un peu d’argent15-1250Non
14Lancer une pique10-15-100Non

Légende

  • 1. Dire bonjour
  • 2. Bavarder
  • 3. Raconter une blague
  • 4. Encourager
  • 5. Parler de la vie
  • 6. Passer du temps ensemble
  • 7. Faire un câlin
  • 8. Flirter
  • 9. Embrasser
  • 10. S’embrasser passionnément
  • 11. Proposer de sortir ensemble
  • 12. Rompre
  • 13. Demander un peu d’argent
  • 14. Lancer une pique

Définition des actions sociales de base

Les menus des PNJ et des vrais joueurs n’ont pas les mêmes conditions. La probabilité indiquée est celle de base, pas celle du tirage final ni une garantie.

Action socialeMinutes de jeuVariation de relation indiquéeRelation minimaleRelation maximaleVariation du besoin socialVariation du besoin de divertissementProbabilité de réussite de baseVariation de la relation en cas d’échecAction romantiqueAction réservée aux partenaires
Dire bonjour106-1001010Non préciséNon préciséNon préciséNonNon
Bavarder257-20Aucun maximum indiqué185Non préciséNon préciséNonNon
Raconter une blague15100Aucun maximum indiqué141055%-5NonNon
Encourager1595Aucun maximum indiqué12Non précisé80%Non préciséNonNon
Parler de la vie401225Aucun maximum indiqué24Non préciséNon préciséNon préciséNonNon
Passer du temps ensemble601430Aucun maximum indiqué3020Non préciséNon préciséNonNon
Faire un câlin10840Aucun maximum indiqué22890%-4NonNon
Flirter151230Aucun maximum indiqué161250%-8OuiNon
Embrasser1010-100Aucun maximum indiqué201495%-3OuiOui
S’embrasser passionnément3014-100Aucun maximum indiqué302692%-4OuiOui
Proposer de sortir ensemble202065Aucun maximum indiqué202055%-20OuiNon
Rompre10-30-100Aucun maximum indiqué0Non préciséNon préciséNon préciséOuiOui
Demander un peu d’argent15-1250Aucun maximum indiqué4Non précisé60%Non préciséNonNon
Lancer une pique10-15-100Aucun maximum indiqué412Non préciséNon préciséNonNon

Activités partagées

ActivitéVariations des besoins indiquées
Regarder du NollywoodDivertissement +22 · Social +14
Partager un plat de riz jollofFaim +35 · Social +12
Danser sur de l’afrobeatsDivertissement +28 · Social +10 · Énergie -6
Jouer à Whot!Divertissement +24 · Social +16
Bavarder sur le canapéSocial +30 · Divertissement +6
Prendre un selfieDivertissement +12 · Social +10

Conditions sociales des PNJ et des vrais joueurs

RègleConséquence pour le joueurLimites
Probabilité de réussitePartez de la probabilité de base de l’action (0.95 si aucune n’est indiquée). Ajoutez Charisme ×0.035, les bonus de traits applicables, Beau parleur +0.15, le bonus de séduction Charmeur +0.15, relation ÷300 et humeur ÷400. Limitez la probabilité finale à 5%–98%.Cette probabilité est celle de base, pas celle du tirage final ni une garantie.
Menus proposésLes menus des vrais joueurs excluent les emprunts et l’action Demander à sortir ensemble des PNJ. L’option distincte pour former un couple avec un vrai joueur exige une relation de 40, aucun couple existant et une place de partenaire libre. Pour un PNJ, il faut une relation de 65 ; les règles des actions réservées aux partenaires diffèrent.Les conditions de relation actuelle, de situation familiale et de serveur restent nécessaires.

Questions fréquentes

Toutes les demandes de mise en couple exigent-elles 65 ?

Non. La demande auprès d’un PNJ exige un seuil de relation de 65. L’option distincte entre joueurs utilise 40 et vérifie aussi les conditions de relation et de limite de partenaires. Ces menus diffèrent : identifiez d’abord si vous interagissez avec un PNJ ou un joueur, puis suivez les conditions de l’action concernée.

Flirter a-t-il toujours 50% de chances de réussir ?

Non. Le 0.5 indiqué pour Flirter est la chance de base du calcul social. Les autres modificateurs applicables la changent et le résultat final est borné. Une chance indiquée ne garantit pas la réussite du prochain essai ; vérifiez la relation actuelle et le menu utilisé avant de prévoir l’action suivante.

Toutes les actions sociales sont-elles utilisables lors d’une visite chez un joueur ?

Non. Les interactions avec les PNJ et celles avec les vrais joueurs ont des listes d’actions différentes, et les activités à domicile ont leur propre liste de six actions. Une action disponible avec un PNJ peut manquer lorsque vous rendez visite à un autre joueur. Identifiez votre interlocuteur et le lieu, puis utilisez l’action proposée dans votre menu actuel.