怎樣才算順利度過第一天?
知道如何滿足需求、了解所選工作,並留足現金應付下一筆必要支出,就可以先告一段落。升級住宅或跨城旅行都非必要。進展取決於角色的實際狀態,不必把所有選單都做完。記得檢查角色目前的需求。
先照顧需求、選一份工作,並預留必要支出。開局循環是讓需求維持綠色 → 手機 → 工作 → 去上班。背景、城市、住宅、技能與目前狀態會決定可用的行動;非必要升級可以先緩緩。
檢查飢餓、精力、娛樂、社交、衛生與膀胱。使用冰箱/爐具、床與淋浴;Chowdeck 可送餐。閒置時每遊戲小時的基礎下降值依序為 5.5、4、4.5、3、3.5 與 7。下降速率不變時,精力從 50→40 需閒置 2.5 遊戲小時。特質、獎勵、生病與夜晚會乘上衰減倍率;活動另有影響。各住宅的起始家具不同。
手機 → 工作提供 33 種職業。科技業在 CcHub 使用程式設計技能:09:00 開始,排定工時為八小時,星期一–星期五上班,實習生每完成一班的總薪資為 9,900。出勤、薪資政策、獎金與稅金會改變入帳金額。
符合條件時使用「去上班」,或選擇遊戲的自動上班選項。自動上班仍會檢查班表、工作日與角色狀態。完整工作動作會推進 60 遊戲分鐘。排定工時決定該班的影響幅度,並不代表你的實領時薪。
LAPO 增加 60,000 現金,同時產生 72,000 債務,每週應繳 12,000:未經調整時需完整繳款六次。手動還款需支付整期應繳額,或一次付清全部提前清償餘額。自動還款會在七個遊戲日後、10:00 起檢查。若現金只有 10,000、應繳額為 12,000,現金不變,並加收 1,200 罰款,讓債務從 72,000 變成 73,200。
在 136 個場所中找到目的地;確認城市、列出的營業時間與任何時段限制。市內報價以同一城市及六種方式計算:步行、Keke、Danfo、Okada、計程車、自用車。供應短缺、補貼、計程車尖峰時段與總財富都可能改變車資;城際價格另計。
搬家需支付調整後的兩週租金,加上一筆合約費。Mushin 基本租金為 2,400,預付租金 4,800 + 費用 2,400 = 7,200,預繳 14 遊戲日。其 16,000 起始現金不是搬家費用。請留錢應付需求、交通與還款。
八種職業的入門薪資與排定工時比較
列出的入門每班薪資(遊戲奈拉);排定工時
職業班表排定的時數 · 每完成一班的入門薪資(遊戲奈拉)
比較八種職業完成一班的入門薪資與班表時長。班表時長不是倒數計時,也不是時薪。完整工作動作會推進 60 遊戲分鐘,班表時長則決定該班對需求與表現的影響幅度。「去上班」會顯示是否能開始工作及當班進度。
圖例
六項需求閒置時的基礎下降量
每閒置遊戲小時流失的需求點數
每遊戲小時的需求點數 · 需求編號
閒置時每遊戲小時流失的點數,尚未計入特質、獎勵、生病或夜間影響。工作、移動及其他行動會另行改變需求。此處以遊戲小時計算,不是手機時鐘的分鐘。
圖例
生意在正常日扣除營運成本後的收益
正常日扣除營運成本後的遊戲奈拉
正常日收益(遊戲奈拉,對數刻度) · 生意編號
正常日的收益為收入減去營運成本,再以 500 遊戲奈拉為單位取整。倒楣日則改為虧損標示金額。稅金與其他帳戶影響另行扣除。橫軸使用對數刻度,因此小生意與大生意的圖上距離可能比實際金額差距近。此範圍不代表保證每日獲利。
圖例
科技、銀行、音樂與護理的每週班表
開始時刻、排定工時與工作日
遊戲星期編號:星期日 0 至星期六 6 · 班表時刻,0 至 24
科技、銀行、音樂與護理的開始時間、排定工時與工作日。日期編號 0–6 代表星期日–星期六。班表不是工作計時器,「去上班」仍會檢查是否能開始工作。完整一班會推進 60 遊戲分鐘,班表時長則決定該班的影響幅度。排定工時不是倒數計時。
圖例
知道如何滿足需求、了解所選工作,並留足現金應付下一筆必要支出,就可以先告一段落。升級住宅或跨城旅行都非必要。進展取決於角色的實際狀態,不必把所有選單都做完。記得檢查角色目前的需求。
Lagos Life 的薪資與所有奈拉金額都是遊戲內餘額,無法提領至真實銀行帳戶。用薪資、貸款與生意數據規劃遊戲決策,預留足夠的飲食、租金與交通費;遊戲餘額再高,也不代表現實收入。