怎样才算顺利度过第一天?
知道如何满足需求、了解所选工作,并留够现金支付下一笔必要开支,就可以告一段落。升级住房或城际出行都是可选项。进度取决于角色的实际状态,而不是把每个菜单都做一遍。请检查角色当前的需求。
先满足需求,再选工作,并预留必要开支。开局循环是保持需求绿色 → 手机 → 工作 → 去上班。背景、城市、住房、技能与当前状态决定哪些操作可用;可选升级可以以后再做。
检查饱腹、精力、娱乐、社交、卫生与膀胱需求。使用冰箱/灶具、床和淋浴;Chowdeck 可配送食物。闲置时,每游戏小时的基础损耗依次为 5.5、4、4.5、3、3.5 和 7。若闲置损耗不变,精力从 50→40 需 2.5 游戏小时。特征、奖励、生病和夜间会按倍率改变损耗;各项活动另有影响。初始家具因住房而异。
手机 → 工作提供 33 种职业。科技职业在CcHub使用编程技能:09:00 上班,规定排班时长为八小时,星期一至星期五工作,实习生每完成一班的税前总工资为 9,900。出勤、工资政策、奖金与税款会改变实际到账金额。
符合条件时,选择“去上班”,或使用游戏的自动上班选项。自动上班仍会检查排班、工作日和角色状态。一次完整工作操作推进 60 游戏分钟。排班时长决定该班的影响幅度,不代表每小时的实发工资。
LAPO增加 60,000 现金,同时产生 72,000 债务,每周应还 12,000:没有调整时需足额还款六次。手动还款需支付整笔到期款,或一次性付清提前结清余额。自动还款在七个游戏天后,从 10:00 起检查。若现金为 10,000、应还 12,000,现金不会扣减,罚金 1,200 会使债务从 72,000 增至 73,200。
从 136 个场所中找到目的地,检查所在城市、标示营业时间及时间限制。本地报价按同一城市内的六种方式计算:步行、Keke、Danfo、Okada、出租车、自驾。运力短缺、补贴、出租车高峰价和总财富可能改变车费;城际票价另计。
搬家需支付调整后的两周租金,加上一笔协议费。Mushin基础周租为 2,400,需预付 4,800 + 费用 2,400 = 7,200,覆盖 14 游戏天租金。其初始现金 16,000 并非搬家费用。记得留钱满足需求、出行和还款。
八条职业路线的入职工资与排班时长对比
标示的入职每班工资(游戏奈拉);规定排班时长
职业规定的排班时长(小时) · 每完成一班的入职工资(游戏奈拉)
对比八种职业完成一班后的入职工资与排班时长。该时长不是倒计时,工资也不是时薪。一次完整工作操作推进 60 游戏分钟,排班时长决定该班对需求与表现的影响幅度。“去上班”会显示能否开始工作及当前工作情况。
图例
闲置时六项需求的基础衰减
闲置时每游戏小时损失的需求点数
每游戏小时的需求点数 · 需求编号
闲置时每游戏小时损失的点数,不计特质、奖励、生病或夜间影响。工作、出行及其他行动会另行改变需求。这是游戏小时,不是手机时钟上的分钟。
图例
正常日扣除运营成本后的生意收益
正常日扣除运营成本后的游戏奈拉
正常日收益(游戏奈拉,对数刻度) · 生意编号
正常日收益为收入减去运营成本,按 500 游戏奈拉取整。遇上倒霉日则损失标明的金额。税款及其他账户影响另行扣除。横轴采用对数刻度,因此小生意和大生意在图上的距离可能比奈拉金额差距看起来更近。此范围不代表保证的每日回报。
图例
科技、银行、音乐与护理的每周排班
上班时间、排班时长与工作日
游戏星期编号:星期日为 0,星期六为 6 · 排班时刻,0 至 24
科技、银行、音乐与护理的上班时间、排班时长及工作日。日期编号 0–6 代表星期日–星期六。排班时长不是工作计时器,“去上班”仍会检查能否开始工作。完整一班推进 60 游戏分钟,排班时长决定该班的影响幅度,并非倒计时。
图例
知道如何满足需求、了解所选工作,并留够现金支付下一笔必要开支,就可以告一段落。升级住房或城际出行都是可选项。进度取决于角色的实际状态,而不是把每个菜单都做一遍。请检查角色当前的需求。
Lagos Life 中的工资和所有奈拉金额都是游戏内余额,无法提取到真实银行账户。可用工资、贷款和经营数据规划游戏决策,并留够食物、租金和出行开支;游戏余额再高,也不代表现实收入。